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MySQL刷新表 - 当前数据库还是每个数据库?

MySQL命令是否:

FLUSH TABLES;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

刷新当前数据库中的每个表,还是服务器上的每个表?

我正在使用MySQL 5.0 - 文档不清楚,虽然它确实提到:

FLUSH TABLES WITH READ LOCK;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将对所有数据库执行此操作.

谢谢.

mysql

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理解空main()的转换为汇编

有人可以解释GCC正在为这段代码做些什么吗?什么是初始化?原始代码是:

#include <stdio.h>
int main()
{

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它被翻译成:

    .file   "test1.c"
    .def    ___main;    .scl    2;  .type   32; .endef
    .text
.globl _main
    .def    _main;  .scl    2;  .type   32; .endef
_main:
    pushl   %ebp
    movl    %esp, %ebp
    subl    $8, %esp
    andl    $-16, %esp
    movl    $0, %eax
    addl    $15, %eax
    addl    $15, %eax
    shrl    $4, %eax
    sall    $4, %eax
    movl    %eax, -4(%ebp)
    movl    -4(%ebp), %eax
    call    __alloca
    call    ___main
    leave
    ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果编译器/汇编大师通过解释堆栈,寄存器和段初始化来启动我,我将不胜感激.我无法从代码中删除头部或尾部.

编辑:我正在使用gcc 3.4.5.命令行参数是gcc -S test1.c

谢谢,kunjaan.

c compiler-construction assembly gcc

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pthread_create上的gdb断点

我试图在gdb的linux中为创建线程的程序设置一个断点.我想在线程创建时设置一个断点,但不幸的pthread_create是它是一个版本化的符号,我无法得到它的全名.

如果我输入:

catch thread_start
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我明白了

Catch of thread_start not yet implemented
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,如何在gdb中捕获线程创建的最佳方法是什么?

multithreading gcc gdb breakpoints

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pid为新线程

我有一个关于pthread_create()创建的新线程的快速问题:

当我打印主线程和子线程的pid(来自getpid()),它们是相同的,而当我使用htop linux实用程序来显示pid时,它们是不同的.任何人都可以向我解释一下吗?谢谢!!

kai@kai-T420s:~/LPI$ ./pthr_create
--------------------------------------
main thread: pid: 4845, ppid: 3335
child thread: pid: 4845, ppid: 3335
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htop显示: 显示进程列表的htop应用程序的屏幕截图.

c linux pthreads

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用Python编写的3D OpenGL游戏能看起来很好并且运行速度快吗?

我打算使用jMonkeyEngine在Java中编写一个简单的3d(等轴测视图)游戏 - 没什么好看的,我只是想学习一些关于OpenGL和编写有效算法(随机地图生成的算法).

当我计划做什么时,我开始想知道切换到Python.我知道Python并不是用来编写3D游戏的工具,但是用这种语言编写好看的游戏是否可能?

我想到3D图形,漂亮的效果和免费的CPU时间来为游戏引擎的其余部分供电吗?我看过很好看的java游戏 - 老实说,当我看到Runescape HD的细节水平时,我感到非常震惊.

另一方面,pygame.org只有2d游戏,有一些启动3d项目.python有没有高效的3D游戏引擎?pyopengl是唯一的选择吗?python中的好看游戏不受欢迎或无法实现?

我将不胜感激任何信息/反馈.

python opengl

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std :: vector.pop_back()是否会改变向量的容量?

如果我使用resize()reserve()在程序开始时将std :: vector分配给某个大小和容量,是否有pop_back()可能"破坏"保留容量并导致重新分配?

c++ memory-management stl vector

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旗帜,枚举(C)

我不习惯使用标志编程,但我认为我发现它们有用的情况:

我有几个对象将自己注册为某些事件的监听器.他们注册的事件取决于构造它们时发送给它们的变量.我认为一个很好的方法是发送按位OR连接变量,如:TAKES_DAMAGE | GRABBABLE | LIQUID等等.然后,在构造函数中,对象可以检查设置了哪些标志,并将其自身注册为侦听器.

但这是我感到困惑的地方.优选地,标志将在枚举中.但这也是一个问题.如果我们有这些标志:

enum
{
    TAKES_DAMAGE,/* (0) */
    GRABBABLE, /* (1) */
    LIQUID, /* (2) */
    SOME_OTHER /* (3) */
};
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然后发送标志SOME_OTHER(3)将与发送GRABBABLE |相同 LIQUID,不是吗?

你究竟如何处理这些东西?

c enums flags

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是否可以模拟Java协议缓冲区消息?

标记协议缓冲区类final,可能是为了提高效率; 然而,这使他们很难测试--Mockito不能模拟/间谍最后的课程.我尝试过使用PowerMockito没有成功:我ClassFormatErrorfinal为测试准备课程时得到了一个.

到目前为止,我的解决方案是创建可模拟的适配器接口,但我希望这种方法不那么费力.

java mocking protocol-buffers

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结合内部的结构

int main()
{
  union {
    struct {
      char c[2];
      char ch[2]; 
    } s;
    struct {
       int i;
       int j; 
    } st;
  } u = { (12, 1), (15, 1) };

  printf("%d %d ", u.st.i, u.st.j);
}
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为什么上面打印"257 0"?

使用{}而不是()?创建了什么区别?

c struct unions

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