public static <T> List<T> listAndCast(Query query) {
@SuppressWarnings("unchecked")
List<T> list = query.list();
return list;
}
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在以下行中:
public static <T> List<T> listAndCast(Query query) {
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我们为什么需要<T>?
我有一堆独特的选择<select>.我需要添加一个新选项,只有它是唯一的并且不存在于现有选项中.
如何使用jquery 查找给定的option已存在select?
例如:
<select id="combobox">
<option value="">Select one...</option>
<option value="Apple">Apple</option>
<option value="Banana">Banana</option>
<option value="Pears">Pears</option>
</select>
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在下面的代码中,我在返回1后得到以下运行时异常(可能是内存泄漏); 在Node()的析构函数中.
Unhandled exception at 0x0f9bad4a (msvcp100d.dll) in test.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xfeeefef2.
我使用smart_ptr已经有一段时间了,所以我想知道我在这里做错了什么?
#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <iostream>
using namespace std;
class Node;
typedef shared_ptr<Node> SharedNode;
class Node {
Node* parent;
vector< SharedNode > children;
int value;
//limiting construction
Node(int a_value):value(a_value),parent(0){}
Node(const Node ©); //non-construction-copyable
Node& operator=(const Node& copy); //non-copyable
public:
static SharedNode create(int a_value){
return SharedNode(new Node(a_value));
}
SharedNode addChild(SharedNode child){
child->parent = this;
children.push_back(child);
return child;
}
SharedNode getNode(int searchValue);
};
SharedNode …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我这样做是为了个人练习,并希望确保我做对了并正确理解它.我有一个带成员行和列的坐标类.我想重载+和+ =运算符.这是我的代码:
Coordinate& Coordinate :: operator+= (const Coordinate& rhs){
this->m_Row += rhs.m_Row;
this->m_Column += rhs.m_Column;
return *this;
}
Coordinate& operator+ (const Coordinate& lhs, const Coordinate& rhs) {
return Coordinate(lhs) += rhs;
}
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哪里
friend Coordinate& operator + (const Coordinate& lhs, const Coordinate& rhs);
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是Coordinate类中定义的友元函数.
这段代码有什么缺陷吗?
以下是我对这些工作原理的理解:
operator +=
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将rhsm_Row和m_Column 添加到this成员.返回a reference to the object pointed by this pointer,从而避免由于复制构造函数而创建另一个对象.
operator +
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使用复制构造函数创建一个本地对象lhs(因为它lhs是一个常量,我们不想修改它的内容)(让我们调用它localObj).调用执行添加的+=成员运算符localObj.返回a,reference to this localObj …
我正在处理线程并且存在潜在的死锁问题.有人向我提到装载机锁.
我在网上找不到太多信息.有人可以帮我解释一下,"什么是Loader Lock "?
给定一个数组,每个元素比其前一个元素多一个或一个.查找其中的一个元素.(优于O(n)方法)
我有一个解决方案,但我没有办法正式告诉它是否是正确的解决方案:
让我们假设我们必须找到n.
d元素分开和跳跃d元素d= 0我正在读这个:const char*const与const char*?
在string.h,strlen定义为:
size_t strlen ( const char * str );
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如果我理解正确,strlen需要一个指向const的char的指针.不应该是:
size_t strlen ( const char* const str );
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这样可以确保strlen不能修改指针指向不同的指针吗?
或者,是这样的情况:
由于str指针将通过值传递给strlen,因此函数中对此指针的任何更改都不会更改源指针,因此它没关系..
??
给出这样的选择调用:
select(fdMax+1, &readFds, NULL, NULL, &timeoutVal)
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readFds何时更新
每当添加新的fd时,我都会更新fdMax.但是,每当现有的fd被删除时,我都在想if I really need to update the fdMax also?
如果我有更高的fdMax并且没有足够的fds来读取它会有什么不同?
当我尝试将成员函数(从SoundManager类)传递给委托(在EventManager中)时,我收到编译器错误.
错误:参数2:无法从'方法组'转换为'Event_Sharp.FunctionHandler'
代码:
public delegate void FunctionHandler(IEvent evnt);
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事件管理器::
public void RegisterListener(int type, FunctionHandler handler)
{
// ...
}
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SoundManager.cs(构造函数):
EventManager.Instance.RegisterListener(Event_Bullet_Fired.GetType(), HandleBulletFired );
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其中HandleBulletFired是SoundManager的成员:
void HandleBulletFired(Event_Bullet_Fired evnt)
{
// ...
}
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并且,Event_Bullet_Fired实现了IEvent接口.有人可以告诉我为什么我收到此错误以及为什么我不能使用HandleBulletFired作为委托?