我想澄清一下我是否理解正确:
== - >是参考比较,即两个对象都指向相同的内存位置.equals() - >计算对象中值的比较我的理解是正确的吗?
我是hibernate的新手,需要使用一对多和多对一的关系.它是我对象中的双向关系,因此我可以从任一方向遍历.mappedBy是推荐的方法,但是,我无法理解.有人能解释一下:
为了我的例子,这里是我的带注释的类:
Airline OWNS很多 AirlineFlightsAirlineFlights属于ONE Airline航空公司:
@Entity
@Table(name="Airline")
public class Airline {
private Integer idAirline;
private String name;
private String code;
private String aliasName;
private Set<AirlineFlight> airlineFlights = new HashSet<AirlineFlight>(0);
public Airline(){}
public Airline(String name, String code, String aliasName, Set<AirlineFlight> flights) {
setName(name);
setCode(code);
setAliasName(aliasName);
setAirlineFlights(flights);
}
@Id
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY)
@Column(name="IDAIRLINE", nullable=false)
public Integer getIdAirline() {
return idAirline;
}
private void setIdAirline(Integer idAirline) {
this.idAirline = idAirline;
}
@Column(name="NAME", nullable=false)
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人可以帮我理解下面的Morris inorder树遍历算法而不使用堆栈或递归吗?我试图了解它是如何工作的,但它只是逃避了我.
1. Initialize current as root
2. While current is not NULL
If current does not have left child
a. Print current’s data
b. Go to the right, i.e., current = current->right
Else
a. In current's left subtree, make current the right child of the rightmost node
b. Go to this left child, i.e., current = current->left
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我理解的树被修改的方式,将current node在作出right child的的max node中right subtree和使用该财产序遍历.但除此之外,我迷失了.
编辑:找到这个附带的c ++代码.我很难理解修改后树的恢复方式.神奇在于else子句,一旦修改了正确的叶子就会被击中.请参阅代码了解详情:
/* Function to traverse binary …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人可以在hibernate中解释我@MapsId吗?我很难理解它.
如果能用一个例子解释它并且在什么样的用例中它最适用呢?
在Visual Studio 2010中,VC++ Directories > Executable Directories我已指定了路径glew32d.dll.但是,当我运行可执行文件时,它仍然会抱怨.
另一方面,如果我将DLL复制到本地文件夹然后运行可执行文件,它不会抱怨.
有人可以告诉我如何解决这个问题吗?另外,为什么Visual Studio无法识别该路径?
更新 场景:我目前使用的模板项目用作许多项目的入门代码.此模板取决于glew32d.dll.我通常将所有相关的dll存储在一个公共bin文件夹中.我希望引用这个文件夹,Visual Studio可以从那里读取dll,而不是每次都要复制dll.处理这个问题的好方法是什么?
当我注意到它是一个"静态"界面时,我正在阅读Map.Entry界面.我不太了解静态接口是什么,它与常规接口有什么不同?
public static interface Map.Entry<K,V>
这是界面的定义.文档:http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/Map.Entry.html
我最近了解了EnumMap在Java中的优点,并希望将现有的替换ImmutableMap<OccupancyType, BigDecimal>为EnumMap.但是,我也喜欢ImmutableMap提供的不可变属性.
我试图定义一个像这样的unordered_set:
unordered_set<Point> m_Points;
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当我编译它时,我收到以下错误:
C++标准不为此类型提供哈希.
课程Point:
class Point{
private:
int x, y;
public:
Point(int a_x, int a_y)
: x(a_x), y(a_y)
{}
~Point(){}
int getX()const { return x; }
int getY()const { return y; }
bool operator == (const Point& rhs) const{
return x == rhs.x && y == rhs.y;
}
bool operator != (const Point& rhs) const{
return !(*this == rhs);
}
};
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我有一个复合主键(IDHOLIDAYPACKAGE, IDHOLIDAYPACKAGEVARIANT)的表HolidayPackageVariant,其中IDHOLIDAYPACKAGE指的是实体HolidayPackage有许多到一个关系HolidayPackageVariant和HolidayPackage.
当我尝试在HolidayPackageVariant中进行compund PK映射时,我收到以下错误:
初始SessionFactory创建failed.org.hibernate.annotations.common.AssertionFailure:在继承状态层次结构中找不到声明类:org.wah.model.holidaypackage.HolidayPackageVariantPrimaryKey
有人可以告诉我这里我做错了什么吗?
我的POJO看起来像这样:
HolidayPackageVariant:
@Entity
@Table(name="HOLIDAYPACKAGEVARIANT")
public final class HolidayPackageVariant {
private HolidayPackageVariantPrimaryKey idCompound;
@EmbeddedId
public HolidayPackageVariantPrimaryKey getIdCompound() {
return idCompound;
}
// other code
}
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HolidayPackageVariantPrimaryKey
@Embeddable
public final class HolidayPackageVariantPrimaryKey implements Serializable {
private Integer idHolidayPackageVariant;
private HolidayPackage holidayPackage;
public HolidayPackageVariantPrimaryKey(){}
public HolidayPackageVariantPrimaryKey(int id, HolidayPackage pkg){
setIdHolidayPackageVariant(id);
setHolidayPackage(pkg);
}
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "IDHOLIDAYPACKAGEVARIANT", nullable = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java hibernate jpa composite-primary-key hibernate-annotations
我现在真的很困惑如何以及使用哪种方法从函数返回对象.我想要针对给定要求的解决方案提供一些反馈.
场景A:返回的对象将存储在一个变量中,该变量在其生命周期内无需修改.从而,
const Foo SomeClass::GetFoo() {
return Foo();
}
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调用为:
someMethod() {
const Foo& l_Foo = someClassPInstance->GetFoo();
//...
}
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Scneraio B:返回的对象将存储在一个变量中,该变量将在其生命周期内被修改.从而,
void SomeClass::GetFoo(Foo& a_Foo_ref) {
a_Foo_ref = Foo();
}
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调用为:
someMethod() {
Foo l_Foo;
someClassPInstance->GetFoo(l_Foo);
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里有一个问题:让我们说Foo不能有默认的构造函数.那么在这种情况下你会怎么处理呢,因为我们不能再写这个了:
Foo l_Foo
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场景C:
Foo SomeClass::GetFoo() {
return Foo();
}
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调用为:
someMethod() {
Foo l_Foo = someClassPInstance->GetFoo();
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为这不是推荐的方法,因为它会导致构建额外的临时工.
你怎么看 ?另外,您是否建议使用更好的方法来处理此问题?
java ×6
c++ ×4
hibernate ×3
jpa ×2
annotations ×1
binary-tree ×1
dll ×1
enum-map ×1
equality ×1
guava ×1
identity ×1
immutability ×1
interface ×1
java-ee ×1
memory ×1
return-value ×1
set ×1
stl ×1
visual-c++ ×1