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OpenGL - 固定管线着色器默认值(使用着色器模仿固定管线)

谁能给我提供类似于固定功能管道的着色器?

我最需要默认的片段着色器,因为我在网上找到了类似的顶点着色器。但如果你有一双应该没问题!

我想使用固定管道,但具有着色器的灵活性,因此我需要类似的着色器,以便我能够模仿固定管道的功能。

非常感谢!

我是新来的,所以如果您需要更多信息,请告诉我:D

这就是我想要复制的:(纹理单元 0)

  • glTranslatef 的功能
  • glColor4f 的功能
  • glTexCoord2f 的功能
  • glVertex2f 的功能
  • glOrtho 的功能(我知道它在幕后使用着色器做了一些神奇的事情)

就是这样。这就是我想从固定功能管道复制的所有功能。谁能向我展示如何使用着色器复制这些东西的示例?

opengl shader pipeline vertex-shader fragment-shader

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Xamarin Mac解决方法

因此,如果您想使用Xamarin Studio(免费许可证),我会将其重新开发用于IOS,您需要一台Mac.现在我想知道是否可以使用mac的VM?

另外我必须得到IOS开发许可证,如果我只是想用Xamarin用它来试试呢?

如果是的话,有解决方法吗?

macos virtual-machine xamarin.ios xamarin

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