如果在代码中调用函数的任何地方都放置了内联函数的实现,并且这节省了两个分支步骤,那么如果程序员不必担心空间,是否应该尝试内联每个函数?
更具体地说,我认为立即执行函数体总是比分支到函数体,执行函数体以及分支回函数调用的位置更快.
如果我通过引用返回,此代码将起作用.我的问题是为什么我不能按价值回报?
/* Boss is a struct I defined, but is literally empty */
ostream operator<<( ostream & speak, Boss y ) {
speak << "We need more profit!" << endl;
return speak;
}
int main() {
Boss b;
cout << b << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我猜测可能是因为你不能用临时对象调用函数,但我以前用临时对象调用了函数.这是运营商特有的吗?
有人可以解释以下行为吗?前两个示例按预期工作,但为什么最后一个示例不起作用?我想了解当我省略'this'关键字时发生了什么.好像我能够在前两个例子中省略它.
提醒您好:
$(document).ready(
function()
{
hello = 'hello';
function sayHello()
{
alert( this.hello );
}
sayHello();
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提醒您好:
$(document).ready(
function()
{
hello = 'hello';
function sayHello()
{
alert( hello );
}
sayHello();
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
警告声明出错: Uncaught ReferenceError: hello is not defined
$(document).ready(
function()
{
this.hello = 'hello';
function sayHello()
{
alert( hello );
}
sayHello();
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一旦我知道这个主题属于什么主题,我会很乐意将这个主题的标题更改为更合适的内容.
如果我更改了导致错误的构造函数的参数,则没有错误.
如果我包含那个确切的构造函数,则只会出现此错误:
error: no matching function for call to 'Object::Object(Object)'
note: candidates are: Object::Object(Object&)
note: Object::Object()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Object {
public:
Object() {} /* default constructor - no problems at all */
Object( Object & toCopy ) {} /* Cause of error, but no error when commented out */
Object func() {
Object obj;
return obj;
}
};
int main() {
Object o = o.func(); /* this is the line that the error is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我觉得我应该只需要一个实例变量引用一个对象.但在下面的代码中,我有两个实例变量"_character"和"_witch"引用同一个对象.如果我添加一个更专业的巫婆类,我必须添加第三个实例变量.
这通常是人们在这种情况下做的事情吗?或者有没有办法只使用一个参考来实现这一目标?另外,我真的不想抛出任何东西(除非这确实是这种情况下的最佳实践).
在扩展AnimationController的WitchAnimationController之上,WitchState扩展了CharacterState.
基类:
public class AnimationController
{
protected CharacterState _character;
public AnimationController( CharacterState character )
{
_character = character;
}
public void UpdateAnimations()
{
/* call on some CharacterState functions... */
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
儿童班:
public class WitchAnimationController : AnimationController
{
protected WitchState _witch; //inherits from CharacterState
public AnimationController( WitchState witch ) : base( witch )
{
_witch = witch;
}
public void UpdateAnimations()
{
base.UpdateAnimations();
/* call on some WitchState functions... */
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
c# ×1
casting ×1
constructor ×1
inheritance ×1
inline ×1
javascript ×1
jquery ×1
return-value ×1