我已经阅读了一些关于Cg的教程,但有一点我不太清楚.顶点和片段着色器之间究竟有什么区别?什么情况比另一种更适合?
有没有办法我可以设置vim自动折叠ruby源文件,但只能在方法级别折叠,无论它们被定义的级别如何?
因此,当我有:
class MyClass
def method
...
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我有:
module FirstModule
module SecondModule
class MyClass
def method
...
end
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已尝试使用foldmethod =语法和各种折叠级别,但它没有考虑定义方法的深度.
此外,我不希望方法内部折叠(如果块,每个块等).
我认为foldmethod = expr是我最好的选择,但我还没弄清楚折叠表达式是如何工作的,而vim中的帮助并不是很有启发性.
使用Mootools,如果我附加一个更改事件监听器,<select>我如何访问所选的选项.我想要实际的元素,而不仅仅是价值.
$('select').addEvent('change',function(event) {
//??
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Swing编写一个小型Java应用程序.该应用程序还具有网络组件.
我想在退出之前运行一些代码(关闭通道,键等).有没有办法做到这一点,没有在我的界面中添加一个退出按钮,在其中进行清理,然后执行System.exit()?
有没有办法我可以配置vim来记住基于其选项卡的缓冲区?
我目前正在处理两个项目,我在每个项目中都有自己的本地目录.浏览我正在使用FuzzyFinder的文件.
问题是,当我想搜索缓冲区时,我从两个项目中获取所有缓冲区.
我可以将其限制为仅显示当前选项卡中的缓冲区吗?
这可能是我在这里使用错误的方法.如果是这样的话,会有什么更好的?
我对C++如何处理包含有点困惑.
我有类似的东西:
typedef struct {
//struct fields
} Vertex;
#include "GenericObject.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在在GenericObject.h我有:
class GenericObject {
public:
Vertex* vertices;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试编译时,编译器说:
ISO C++禁止声明'Vertex'没有类型
如何让GenericObject.h了解Vertex?
我认为在#include之前定义的任何内容都可以在包含的文件中找到.
最后,你能否给我一些关于如何正确使用#include而不引入太多冗余或循环包含的技巧.
谢谢.
我最近开始了一个项目,建立一个物理引擎.我希望你能给我一些与一些文档和/或最佳技术相关的建议.
首先,我已经看到Game-Physics-Engine-Development被强烈推荐用于手头的任务,我想知道你是否可以给我第二个意见.我应该得到它吗?此外,在浏览亚马逊时,我偶然发现了 游戏引擎架构,因为我想为游戏构建我的物理引擎,我认为这也许是一个很好的阅读.
其次,我知道模拟物理是高度计算的,所以我想使用CUDA或OpenCL.Right现在我倾向于OpenCL,因为它适用于NVIDIA和ATI芯片组.你们建议什么?
PS:我将在Linux上用C++实现它.
谢谢.