所以我刚开始使用Git和GitHub.它仍然是一个陡峭的攀登,但我开始喜欢它.我克隆存储库时注意到的一件事是它总是下载到我的主文件夹/users/username.有没有办法改变这个?
我去搜索Git手册并认为我可能会使用--git-dir=GIT_DIR,但我知道我使用它不正确,因为当我尝试这个时,终端返回的是
git --git-dir=New/Directory/Path/
usage: git [--version] [--exec-path[=GIT_EXEC_PATH]] [--html-path]
[-p|--paginate|--no-pager] [--no-replace-objects]
[--bare] [--git-dir=GIT_DIR] [--work-tree=GIT_WORK_TREE]
[--help] COMMAND [ARGS]
The most commonly used git commands are:
add Add file contents to the index
bisect Find by binary search the change that introduced a bug
branch List, create, or delete branches
checkout Checkout a branch or paths to the working tree
clone Clone a repository into a new directory
commit Record changes to the repository
diff Show changes between …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在网上做一些窥探,并发现window.location.hash = "etc"是一种广泛采用的方法来更新浏览器的位置而无需重新加载/刷新页面.我已经应用了这个例子我已经熟了:http://dl.dropbox.com/u/1595444/locationExample/index.html
适用于Safari,但......
我注意到的是,Chrome 10+在更改后hash:
有没有人遇到过这个问题?知道修复吗?
在三星操作系统的最新版本中(我正在使用 Galaxy S6 进行测试),Chrome 禁用了 WebGL。原因在此处记录。我正在使用此标志运行没有黑名单的 Chrome:
--ignore-gpu-blacklist

这些是 Three.js 向我吐槽的错误。我很想知道如果这些 OES 扩展不存在, Three.js 是否可以成功运行/渲染:
OES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_texture_filter_anisotropic如果是这样,我将如何更改 Three.js 以便它可以工作?如果没有,我在哪里可以进一步阅读这些扩展,以便更好地了解它们的工作原理?
所以我发现这个线程在对角遍历数组时非常有用.我被困在镜像上了.例如:
var m = 3;
var n = 4;
var a = new Array();
var b = 0;
for(var i = 0; i < m; i++) {
a[i] = new Array(n);
for(var j = 0; j < n; j++) {
a[i][j] = b;
b++;
}
}
for (var i = 0; i < m + n - 1; i++) {
var z1 = (i < n) ? 0 : i - n + 1;
var z2 = (i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)