我已经处理这个问题好几天了。我没办法!我似乎无法在任何论坛、文档等的任何地方找到明确的答案。
第一次运行时,或者当我加载下一个级别供用户玩时,一切看起来都很好。但是,如果用户按下 ESC 键加载不同的关卡,则 ENTER FRAME 侦听器不会被删除,而是复制其中的所有触发器,显示玩家运行非常快,而且很时髦,因为它构建在先前的基础之上实例化 ENTER FRAME 侦听器。
我不知道我是否有匿名函数的问题,或者在我的 removeEvent... 命令中引用了一个未知实例...最重要的是,我放弃了,我需要这个有效的帮助!!!
这是代码:
function initPlay():void
{
//code here determining what display object to add to the list and assign it to the currentLevel variable (a movieclip)
if(userIsLoadingOtherLevel){
removeEnterFrameListener();
addChild(currentLevel);
}
if(userIsGointToNextLevel)
addChild(currentLevel);
currentLevel.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void
{
//collision detection, parallax scrolling, etc, etc is done here.
if(allCoinsCollected)
loadNextLevel();
if(ESCKeyPressed)
ESCKeyPressHandler();
}
function loadNextLevel():void
{
removeChild(currentLevel);
newLevelToLoad++
removeEnterFrameListener();
initPlay();
}
function ESCKeyPressHandler():void
{
removeChild(currentLevel);
initPlay();
}
function removeEnterFrameListener();
{
currentLevel.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) event-listener event-handling actionscript-3 enterframeevent game-loop