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d3.js构建一个矩形网格

我正在尝试在d3.js中构建一个矩形网格.

网格为7行(一周中的天数)和24列(一天中的小时数).

以下代码仅绘制(行:列):day0:hour0,day1:hour1,day2:hour2,day3:hour3,day4:hour4,day5:hour5,day6:hour6,day7:hour7

问题:为什么以下代码不起作用的任何想法?

/**
*   calendarWeekHour    Setup a week-hour grid: 
*                           7 Rows (days), 24 Columns (hours)
*   @param id           div id tag starting with #
*   @param width        width of the grid in pixels
*   @param height       height of the grid in pixels
*   @param square       true/false if you want the height to 
*                           match the (calculated first) width
*/
function calendarWeekHour(id, width, height, square)
{
    var calData = randomData(width, height, square);
    var grid = d3.select(id).append("svg")
                    .attr("width", …
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d3.js

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d3.js - 转换和转换,多行

我按照以下说明操作:http://bost.ocks.org/mike/path/,用单行创建和动画单个图形.

并且,弄清楚如何在图形中创建多条线:在D3.js中绘制多条线

主要问题:在我将新数据移入我的数据阵列后,我很难转换多行.

我创建N行:(时间:纪元时间,前进步骤)

var seriesData = [[{time:1335972631000, value:23}, {time:1335972631500, value:42},...],
                  [{time:1335972631000, value:45}, {time:1335972631500, value:13},...],
                  [{time:1335972631000, value:33}, {time:1335972631500, value:23},...}],
                  [...],[...],...
                  ];

var seriesColors = ['red', 'green', 'blue',...];

line = d3.svg.line()
        .interpolate(interpolation)
        .x(function(d) { return x(d.time); })
        .y(function(d) { return y(d.value); });

graphGroup.selectAll(".line")
        .data(seriesData)
            .enter().append("path")
            .attr("class", "line")
            .attr("d", line)
            .style('stroke', function(d, i) { return seriesColors[i]; })
            .style('stroke-width', 1)
            .style('fill', 'none');
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我正在尝试使用Javascript setInterval(...)更新N行,调用方法:

graph.selectAll("path")
    .data(seriesData)
    .attr("transform", "translate(" + x(1) + ")")
    .attr("d", …
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javascript graph set d3.js

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使用UIBezierPath遮罩UIView-仅描边

更新02有一个可行的解决方案...

我正在尝试使用UIBezierPath的笔触作为另一个UIView上的蒙版。有很多示例,但是它们都使用填充来剪辑视图。

我试图仅使用路径的笔触,但显示不正确。

以下是我目前在Swift 3.x中拥有的功能:

let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 50))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100))
bezierPath.lineWidth = 5.0
bezierPath.stroke()

let gradient = Gradient(frame: self.bounds)
let mask = CAShapeLayer()

mask.path = bezierPath.cgPath
gradient.layer.mask = mask

self.addSubview(gradient)
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但是,上面的代码可以做到这一点。我正在寻找仅将笔划用作蒙版...这是代码当前正在执行的操作

正在做..

这是理想的结果。 期望的结果

(此comp快照中还有更多点)

我意识到,可能会有更好的方法,欢迎任何想法或替代方案!


-更新01--

我的最新作品,但掩盖了一切:

let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 50))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100))
bezierPath.lineWidth …
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ios swift

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SpriteKit - 在关节之间绘制动态线

我正在尝试使用 iOS SpriteKit 使用内置物理以编程方式构建一个钟摆。

目前,我有摆枢轴、重物和允许重物摆动的有限关节...但是,我不知道如何在枢轴和重物之间编写一条线(杆)。

我认为用 SKShapeNode 画一条线将是一个开始......?

-(void)setupPendulum
{
    pivot = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"pivot.png"];
    pivot.position = CGPointMake(self.size.width / 2, self.size.height / 2);
    pivot.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:1.0];
    pivot.physicsBody.dynamic = NO;
    pivot.physicsBody.affectedByGravity = NO;
    pivot.xScale = 0.25;
    pivot.yScale = 0.25;
    [self addChild:pivot];

    weight = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"weight.png"];
    weight.position = CGPointMake(150, 512);
    weight.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:100.0];
    weight.physicsBody.dynamic = YES;
    weight.physicsBody.affectedByGravity = YES;
    weight.physicsBody.mass = 0.5;
    weight.xScale = 0.75;
    weight.yScale = 0.75;
    [self addChild:weight];

    SKPhysicsBody *ab = pivot.physicsBody;
    SKPhysicsBody *bb = weight.physicsBody;
    CGPoint ap = …
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ios sprite-kit

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我为什么得到:-9223372036854775808

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <numeric>
#include <math.h>

using namespace std;

int64_t splitAdd(int64_t value) {
    ostringstream intStream;
    intStream << value;
    string intString(intStream.str());
    return accumulate(intString.begin(), intString.end(), 0) - (intString.size() * int64_t('0'));
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    int64_t maxPower = 50;
    int64_t results[maxPower];
    for (int64_t tuple = 0; tuple <= maxPower; tuple++) {
        for(int64_t power = 0; power <= maxPower; power++) {
            int64_t value = pow(tuple, power);
            while (value > 9) {
                value = splitAdd(value);
            }
            results[power] = value;
        } …
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c++

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d3.js ×2

ios ×2

c++ ×1

graph ×1

javascript ×1

set ×1

sprite-kit ×1

swift ×1