更新02有一个可行的解决方案...
我正在尝试使用UIBezierPath的笔触作为另一个UIView上的蒙版。有很多示例,但是它们都使用填充来剪辑视图。
我试图仅使用路径的笔触,但显示不正确。
以下是我目前在Swift 3.x中拥有的功能:
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 50))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100))
bezierPath.lineWidth = 5.0
bezierPath.stroke()
let gradient = Gradient(frame: self.bounds)
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = bezierPath.cgPath
gradient.layer.mask = mask
self.addSubview(gradient)
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但是,上面的代码可以做到这一点。我正在寻找仅将笔划用作蒙版...这是代码当前正在执行的操作
(此comp快照中还有更多点)
我意识到,可能会有更好的方法,欢迎任何想法或替代方案!
-更新01--
我的最新作品,但掩盖了一切:
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 50))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100))
bezierPath.lineWidth = 5.0
bezierPath.stroke()
let gradient = Gradient(frame: self.bounds)
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: gradient.bounds.width, height: gradient.bounds.height))
let context : CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.addPath(bezierPath.cgPath)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
gradient.layer.mask?.contents = image?.cgImage
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和..在尝试用CAShapeLayer弄清楚之后无济于事:
let mask = CAShapeLayer()
mask.fillColor = UIColor.black.cgColor
mask.strokeColor = UIColor.black.cgColor
mask.fillRule = kCAFillModeBoth
mask.path = bezierPath.cgPath
gradient.layer.mask = mask
self.addSubview(gradient)
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-更新02-工作解决方案-
感谢大家的帮助!
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 300))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 50))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 200))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 400, y: 100))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 500, y: 200))
let gradient = Gradient(frame: self.bounds) // subclass of UIView
let mask = CAShapeLayer()
mask.fillColor = nil
mask.strokeColor = UIColor.black.cgColor
mask.path = bezierPath.cgPath
mask.lineWidth = 5.0
gradient.layer.mask = mask
self.addSubview(gradient)
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而且,结果就是我想要的:
一个UIBezierPath有几个属性,只有抚摸路径时,包括事lineWidth,lineCapStyle,lineJoinStyle,和miterLimit。
A CGPath没有这些属性。
因此,当您设置时,您设置mask.path = bezierPath.cgPath的所有笔触属性都不会bezierPath保留。您仅从提取了CGPath,UIBezierPath而没有其他任何属性。
您需要在CAShapeLayer而不是任何路径对象上设置描边属性。从而:
mask.path = bezierPath.cgPath
mask.lineWidth = 5
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您还需要设置笔触颜色,因为默认的笔触颜色为nil,这意味着完全不要笔触:
mask.strokeColor = UIColor.white.cgColor
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而且,由于您不希望形状层填充路径,因此需要将填充颜色设置为nil:
mask.fillColor = nil
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