我正在寻找一些方向,不一定是代码.
我想用SVG文字拼出我的名字.
到目前为止,我已经能够放置它并允许它为绘画动画,但它不会以线性书写方式发生.
<svg width="700" height="600" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text class="path" xml:space="preserve" text-anchor="middle" font-family="pharmount" font-size="100" id="svg_1" y="230" x="300" stroke-width="2" stroke="#000000" fill="#000000">Martavis Parker</text>
</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何想法我怎么能这样做,以便名称写作,就像你实际上写在纸上?
我正在尝试部署到Elastic Beanstalk,特别是使用CircleCI,我遇到了这个错误:
ERROR: UndefinedModelAttributeError - "serviceId" not defined in the metadata of the model: <botocore.model.ServiceModel object at 0x7fdc908efc10>
从我的谷歌搜索中,我发现它是一个Python错误,这是有道理的,因为这是Elastic Beanstalk使用的.但是没有针对这个具体案例的信息.有谁知道为什么会这样?
我正在使用Video.js(v6.9),我不明白为什么搜索位置在鼠标光标后面.最糟糕的是,Firefox是唯一能够正确呈现它的浏览器,因此我无法确定问题所在.这是对正在发生的事情的屏幕抓取:
现在这是理想的结果 - 来自YouTube:
基本上,单击鼠标的位置不是视频开始的位置.
我试过的事情:
知道这里发生了什么吗?我正在使用React和NPM,如果这有用的话.
我觉得我已经做了一百万次,但可能不是用映射函数。我有一系列活动,我正在使用代码创建复选框,如下所示(__map顺便说一下来自 Lodash):
<div className="activity-blocks">
{
__map(this.state.activities, (activity, i) => {
return (
<div key={ i } className="single-activity">
<input id={ `register-activity-${ i }` }
type="checkbox" className="register-multiselect"
name="main_activity" checked={ !!activity.checked }
onChange={ (e) => this.toggleActivity(e, activity.id) }
/>
<label htmlFor={ `register-activity-${ i }` }>{ activity.name }</label>
</div>
)
})
}
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我的onChange处理程序看起来像这样:
toggleActivity(e, activityId) {
let activities = { ...this.state.activities };
__forEach(this.state.activities, (activity) => {
if (activityId === activity.id) {
activity = __assign(activity, { checked: e.target.checked });
return false; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用three.js,我正在显示静态背景图像,并在其上面设置渲染器动画形状.这样做的原因是在不影响图像的情况下自由旋转形状的渲染器.问题是背景位于渲染器后面,所以我的问题是,是否可以使渲染器的"背景"透明(允许形状仍然显示)以便完全看到背景图像?
我试过的事情:
这是一个简化的小提琴,你会看到方形(因此渲染器)覆盖背景.
var square = new THREE.Shape();
square.moveTo(0, 0);
square.lineTo(0, length);
square.lineTo(length, length);
square.lineTo(length, 0);
square.lineTo(0, 0);
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(square);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 'rgb(59, 89, 152)',
opacity: 1,
transparent: true
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = 50;
mesh.position.y = 50;
scene.add(mesh);
// and the camera
scene.add(camera);
renderer.render( scene, camera );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用Fabric.js,我无法真正围绕其中心点旋转三角形,或者至少我认为应该是中心点.我创建了一个演示的jsFiddle.三角形很简单,我使用originX: 'center'和原点相同,但是当三角形旋转时,在x和y方向上仍然有轻微的移动.如何确保三角形不会移动?
我找到了这个答案,并想知道这是否是正确的选择? 如何围绕fabric.js中的一个指定点旋转?
编辑:新的努力包括实现上述链接问题的答案.这是代码:
function createTriangle(x, y, angle)
{
var t = new fabric.Triangle(
{
width: 350,
height: 300,
selectable: false,
fill: 'rgba(0,0,0,0)',
stroke: 'white',
strokeWidth: 2,
left: x,
top: y,
angle: angle
});
var rotation_origin = new fabric.Point(t.getCenterPoint().x, t.getCenterPoint().y);
var angle_randians = fabric.util.degreesToRadians(angle);
var rotatePoint = fabric.util.rotatePoint(new fabric.Point(rotation_origin.x, rotation_origin.y), rotation_origin, angle_randians);
t.originX = rotatePoint.x;
t.originY = rotatePoint.y;
return t;`
}
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然而,这对我不起作用.旋转时三角形仍会移动一点.
编辑:我尝试从上面的链接问题设置指定的旋转点.它对我没用.三角形旋转完全相同.
编辑2:当我更深入地了解这一点时,我开始相信这不仅仅是一个Fabric.js问题.它似乎更像是webGL,但不是问题,只是形状转换的方式.我可以看到旋转矩形和三角形之间存在差异.使用中心原点,矩形似乎永远不会移动.我还没有找到答案,但我将webGL作为标签包含在内,希望能得到一些帮助.有没有人见过这个?
我想知道是否可以在页面上显示Bootstrap折叠菜单而不是向下推页面?我尝试在菜单上给出一个z-index但是,我不得不让菜单使用绝对定位......糟糕的主意.我想坚持使用Bootstrap的路线,但只需将菜单覆盖而不是按下.有任何想法吗?有没有人实现过这个?
谢谢
我正在尝试使用Busboy进行分块,将一个大(8.3GB)视频上传到我的 Node.js (Express) 服务器。如何接收每个块(服务员正在做这部分)并将其拼凑成一个完整的视频?
我一直在研究可读和可写的流,但我没有得到整个视频。我不断地覆盖其中的一部分,导致大约有 1 GB 的空间。
这是我的代码:
req.busboy.on('file', (fieldname, file, filename) => {
logger.info(`Upload of '${filename}' started`);
const video = fs.createReadStream(path.join(`${process.cwd()}/uploads`, filename));
const fstream = fs.createWriteStream(path.join(`${process.cwd()}/uploads`, filename));
if (video) {
video.pipe(fstream);
}
file.pipe(fstream);
fstream.on('close', () => {
logger.info(`Upload of '${filename}' finished`);
res.status(200).send(`Upload of '${filename}' finished`);
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望在我的 Fabric.js 应用程序中添加一个开放式字体。我发现这个问题,Pixi.js 中的自定义字体,几乎问了同样的事情。我们如何从我们的文件系统加载字体?我也尝试使用 CSS @font-face。
我正在尝试使用Docker在Google Cloud Run上运行Go应用程序,但出现此错误:
Container failed to start. Failed to start and then listen on the port defined by the PORT environment variable. Logs for this revision might contain more information.
我将端口固定8080为文档中所述,但我认为我的Dockerfile不正确。有人知道我在想什么吗?
FROM golang:1.12-alpine
RUN apk upgrade -U \
&& apk add \
ca-certificates \
git \
libva-intel-driver \
make \
&& rm -rf /var/cache/*
ENV GOOS linux
ENV GOARCH amd64
ENV CGO_ENABLED=0
ENV GOFLAGS "-ldflags=-w -ldflags=-s"
ENV PATH $GOPATH/bin:/usr/local/go/bin:$PATH
RUN echo $PATH
RUN mkdir -p "$GOPATH/src" "$GOPATH/bin" && …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)