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在同一台PC上使用不同的Stopwatch.Frequency值

我正在开发在线游戏并拥有客户端和服务器.对于客户端我使用Unity3D和C#,服务器是用C#编写的.对于同步我使用计时器,因为我们知道计时器取决于刻度.C#中的刻录计数器是类秒表,1秒内的刻度计数等于秒表.频率,但在服务器和客户端上,Stopwatch.Frequency的值不同,它会导致我的同步,因为服务器上的计时器太慢而不像计时器上的客户端.服务器上的Stopwatch.Frequency等于3.124.980,客户端上的Stopwatch.Frequency等于10.000.000.所以为什么???如何更改Stopwatch.Frequency的定时器同步值?谢谢,抱歉我的英语不好

c# frequency stopwatch unity-game-engine

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Java3D绘制空白窗口(不在applet中)

我正在尝试使用Java 3D做一些有趣的事情,并且正在通过官方教程学习。我的问题是:有时它显示得很好,没有任何问题,但有时窗口是白色的,直到我调整窗口大小才显示任何内容。我该如何克服图纸更新问题?

这是所有代码

import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

public class Main {
public Main()
{
    SimpleUniverse simpleUniverse = new SimpleUniverse();
    BranchGroup group = new BranchGroup();
    Sphere sphere = new Sphere(0.5f);

    Color3f light1Color = new Color3f(0.7f,0.7f,5f);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0,0,0),100);
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f,-7.0f,-12.0f);
    DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,light1Direction);
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    group.addChild(light1);

    Transform3D transform = new Transform3D();
    TransformGroup tg = new TransformGroup();
    Vector3f pos …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

java 3d

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网状.如何在处理程序之间共享对象?

哟伙计们.在我的管道中有3个处理程序:

  1. ConnectionHandler
  2. FrameHandler
  3. PacketHandler

在ConnectionHandler中,我创建了一个Session对象.我只需要每个客户端有一个Session对象,这就是我在ConnectionHandler中初始化它的原因,因为channelActive方法每个客户端只调用一次.我希望将该会话传递给PacketHandler.我该怎么做?

netty

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Unity3D。如何在垂直布局组内移动元素?

我想创建聊天窗口,消息必须从侧面显示。所以现在我的系统将消息放置在带有垂直布局组的 UI 元素内,但我无法在水平轴上移动消息,因为消息的位置是由垂直布局组驱动的。我曾尝试通过更改填充来做到这一点,但它的效果非常糟糕,而且我无法将消息添加到聊天窗口并同时移动它们。那么有没有办法在由垂直布局组驱动的聊天窗口中创建消息的自定义外观?

unity-game-engine

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