use*_*299 5 c# frequency stopwatch unity-game-engine
我正在开发在线游戏并拥有客户端和服务器.对于客户端我使用Unity3D和C#,服务器是用C#编写的.对于同步我使用计时器,因为我们知道计时器取决于刻度.C#中的刻录计数器是类秒表,1秒内的刻度计数等于秒表.频率,但在服务器和客户端上,Stopwatch.Frequency的值不同,它会导致我的同步,因为服务器上的计时器太慢而不像计时器上的客户端.服务器上的Stopwatch.Frequency等于3.124.980,客户端上的Stopwatch.Frequency等于10.000.000.所以为什么???如何更改Stopwatch.Frequency的定时器同步值?谢谢,抱歉我的英语不好