我正在尝试使用此函数在我的一个c ++程序中从python加载一个函数
char * pyFunction(void)
{
char *my_result = 0;
PyObject *module = 0;
PyObject *result = 0;
PyObject *module_dict = 0;
PyObject *func = 0;
PyObject *pArgs = 0;
module = PyImport_ImportModule("testPython");
if (module == 0)
{
PyErr_Print();
printf("Couldn't find python module");
}
module_dict = PyModule_GetDict(module);
func = PyDict_GetItemString(module_dict, "helloWorld");
result = PyEval_CallObject(func, NULL);
//my_result = PyString_AsString(result);
my_result = strdup(my_result);
return my_result;
}
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我应该使用什么而不是PyString_AsString?
我正在尝试使用我的项目符号列表。每当我运行更新项目符号代码时,它都会出现以下错误:
错误 1 错误 C2662:“Bullet::detectCollision”:无法将“this”指针从“const Bullet”转换为“Bullet &”
我的列表:
std::list<Bullet> bullet_list;
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我的更新代码:
std::list<Bullet>::const_iterator cIter;
for ( cIter = bullet_list.begin( ); cIter != bullet_list.end( ); cIter++ )
{
if((*cIter).detectCollision(monster.position,monster.getHeight(),monster.getWidth()))
{
//Do stuff here
}
if ((*cIter).detectCollision(boss.getPosition(),boss.getHeight(),boss.getWidth()))
{
//Do stuff here
}
}
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我的检测碰撞代码:
bool Bullet::detectCollision(Vector objTwo,int heightT,int widthT)
{
if(position.getVectorX() >= objTwo.getVectorX() - (widthT/2) && position.getVectorX() <= objTwo.getVectorX() + (widthT/2)
&& position.getVectorY() >= objTwo.getVectorY() - (widthT/2)&& position.getVectorY() <= objTwo.getVectorY() + (heightT/2) && alive)
{
return false;
}
return true;
}
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