我在一个场景中得到了两个或更多相同预制件的实例。他们每个人都有一个动画师,每个人都有相同的动画师控制器与之相连。当我为其中一个设置动画时,所有这些都得到了完全相同的动画。关于地球上正在发生什么的任何线索?我应该为场景中的每个玩家配备一个单独的动画控制器吗?如何在 C# 中将动画师彼此分开?
c# unity-game-engine
c# ×1
unity-game-engine ×1