我目前正在自学C++,并尝试使用部分完成的指针在C++中实现双向链表.我知道代码当前无法处理悬空节点或输出错误,我将在下面介绍这两个节点.但是,代码应该至少能够构造一个列表对象并向其添加元素.目前,当我尝试调用列表的构造函数时,我收到一个错误,表示我正在请求从LinkedList*到非标量类型LinkedList的转换.为什么我的列表被声明为指针?非常感谢任何帮助,谢谢!
LinkedList.h
#ifndef LINKEDLIST_H
#define LINKEDLIST_H
struct dataElement {
int key;
int id;
};
struct Node
{
dataElement data;
Node* next;
Node* prev;
};
class LinkedList
{
public:
/** Default constructor */
LinkedList();
/** Default destructor */
virtual ~LinkedList();
void addAtFront(int newElement);
void addAtBack(int newElement);
int removeTop();
int removeBottom();
int getTop();
int getBottom();
int findKey(int keyToFind);
protected:
private:
Node* head;
Node* tail;
int size;
};
#endif // LINKEDLIST_H
LinkedList.cpp
#include "LinkedList.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
LinkedList::LinkedList()
{
size = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图为WebGL编写一对着色器,这将允许我渲染一个颜色立方体.但是,当我尝试打开文件时,收到错误"无法初始化着色器程序".我该如何调试这个以及在哪里开始查看着色器?我已经能够使用更具体的错误进行一些调试,但我不知道从哪种一般消息开始.任何帮助将不胜感激!
这是代码:
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
varying lowp vec3 vColor;
varying highp vec3 vLighting;
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(vColor * vLighting, 1.0);
}
</script>
<!-- Vertex shader program -->
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
attribute highp vec3 aVertexNormal;
attribute highp vec3 aVertexPosition;
attribute highp vec4 aVertexColor;
uniform highp mat4 uNormalMatrix;
uniform highp mat4 uMVMatrix;
uniform highp mat4 uPMatrix;
varying highp vec3 vLighting;
varying highp vec4 vColor;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
//Apply the coloration to the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在尝试使用 JOGL 生成带纹理的多边形表面,但收到一条我不明白的错误消息。Eclipse 告诉我“java.lang.IndexOutOfBoundsException:缓冲区中需要 430233 个剩余字节,只有 428349”。据我所知,由 readTexture 方法生成的缓冲图像的大小不足以与 glTex2D() 方法一起使用。但是,我不确定如何解决该问题。代码的相关部分如下,任何帮助将不胜感激。
public void init(GLAutoDrawable drawable)
{
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
GLU glu = GLU.createGLU();
//Create the glu object which allows access to the GLU library\
gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Black Background
gl.glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
texture = genTexture(gl);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture);
TextureReader.Texture texture = null;
try {
texture …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在运行时动态地向类添加方法,并且看到一些问题:
#Here we define a set of symbols within an exec statement and put them into the dictionary d
d = {}
exec "def get_%s(self): return self.%s" % (attr_name, attr) in d
#Now, we bind the get method stored in d['get_%s'] to our object (class)
func = d['get_%s' % (attr_name)].__get__(d['get_%s' % (attr_name)], class)
setattr(class_instance, func.__name__, func)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试调用生成的get方法时,我看到如下:
Traceback (most recent call last):
File "Textere_AdvancedExample.py", line 77, in <module>
count = fact.get_counter()
File "<string>", line 1, in get_counter
AttributeError: 'function' object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)