小编Moh*_*han的帖子

C程序的执行时间

我有一个C程序,旨在在几个处理器上并行运行.我需要能够记录执行时间(可能是1秒到几分钟).我已经搜索了答案,但他们似乎都建议使用该clock()函数,然后计算程序所用的时钟数除以该Clocks_per_second值.

我不确定如何Clocks_per_second计算价值?

在Java中,我只是在执行之前和之后以毫秒为单位.

C中有类似的东西吗?我看过了,但我似乎无法找到比第二种解决方案更好的方法.

我也知道分析器是一个选项,但我希望自己实现一个计时器.

谢谢

c benchmarking

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uint8_t,uint_fast8_t和uint_least8_t之间的区别

C99标准引入了以下数据类型.可以在此处找到AVR stdint库的文档.

  • uint8_t 意味着它是一个8位无符号类型.
  • uint_fast8_t 意味着它是最快的无符号整数,至少有8位.
  • uint_least8_t 意味着它是一个至少8位的无符号整数.

我理解uint8_t和是什么uint_fast8_t(我不知道它是如何在寄存器级别实现的).

你可以解释一下"它unsigned int至少有8位" 是什么意思吗?

2.How uint_fast8_tuint_least8_t相比有助于提高效率/代码空间uint8_t

c c++ integer avr c99

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如何在Xcode中调试ios的金属内核?

我用着色器语言编写了金属内核(.metal).但它没有按照我的预期工作,所以我考虑了调试,我正在关注调试的Metal Tips和技术.我所说的insertDebugCaptureBoundary方法MTLCommandQueue,告知Xcode中有关调试.

但仍然无法像在CPU中那样调试GPU部分代码.在CPU部分代码中进行步骤调试时,我将如何获得GPU代码(.metal文件)?是否可以调试GPU的逐步代码?

如果我问一些毫无意义的事情,请告诉我如何在Xcode中调试GPU代码(.metal文件)?

谢谢阅读....

debugging xcode shader ios metal

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shm_open()和ftruncate()的目的是什么?

当我们创建一个共享内存时,我们使用shm_open()ftruncate()运行.根据我的信息shm_open()创建一个共享内存区域.然后我们使用ftruncate()函数来配置共享内存区域的大小.

那么shm_open()当它还不知道尺寸时,如何首先创建内存区域?如果情况并非如此,我完全错了,请告诉我目的,shm_open()ftruncate().提前致谢!

c linux operating-system

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在PCIE linux内核驱动程序中流式传输DMA

我正在研究用于Linux内核的FPGA驱动程序.代码似乎在x86上工作正常,但在x86_64上我遇到了一些问题.我实现了流式DMA.所以它就像

get_user_pages(...);
for (...) {
    sg_set_page();
}
pci_map_sg();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

pci_map_sg返回的地址就像是0xbd285800,它们没有对齐PAGE_SIZE,所以我无法发送完整的第一页,因为PCIE规范说

"请求不得指定地址/长度组合,这会导致内存空间访问跨越4 KB边界."

有没有办法获得对齐的地址,还是我错过了一些重要的东西?

DMA的源代码.

linux drivers dma pci

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如何修复 iOS9.2 上的 Xcode 错误“找不到开发者磁盘映像”

我正在尝试使用 Xcode 7.1.1 在 iOS 9.2 设备上测试我的应用程序,并收到错误消息

“找不到开发者磁盘映像”。

谷歌搜索发现,这是由于Version MismatchXcode 部署目标和 iOS 版本之间的原因。在 Xcode 7.1 上,我只能看到deployment target直到 iOS 9.1。

所以,我明白必须将我的 Xcode 更新到 7.2 版本才能部署目标 iOS 9.2。但我不想做更新。

有什么有效的方法可以在 iOS 9.2 设备上使用 Xcode 7.1 测试我的应用程序吗?

iphone xcode objective-c ios

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c源文件中的反斜杠

我在不同的行上遵循相同的代码:

frame_rate = (float)
                ( ( ( frames * media_timescale) + \   //WHY???
                    ( media_duration >> 1 ) ) /
                 media_duration);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不明白源文件中反斜杠的作用是什么?另外,为了计算帧速率,我们可以做如下:

frame_rate = (float) ( (  frames * media_timescale) / media_duration);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是否有任何特定的意图来编写第一类代码?

c video hevc

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这个程序有什么问题?

#include <stdio.h>
#include<string.h>
int main() {
    char * a;
    int b[26] = {
        0
    };
    long r = 0;
    scanf("%s", a);
    int j = strlen(a);
    for (int i = 0; i < j; i++) {
        b[a[i] - 'a'] += 1;
    }
    for (int i = 0; i < 26; i++) {
        if ((b[i] / 2) * 2 == b[i])
            r += b[i] / 2;
        else
            r += (b[i] + 1) / 2;
    }
    printf("%ld", r);
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输入 - …

c runtime

-3
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