小编Mat*_*ttJ的帖子

我们如何在Android 1.5上的OpenGL ES中获得Polygon Antialiasing?

基于我对Ch的阅读.在红皮书6中,更改了需要为ES更改的内容,我认为以下代码应该已经完成​​了:

gl.glEnable(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL10.GL_ONE);
gl.glHint(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL10.GL_NICEST); // no visible diff
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glColor4f(1, 1, 1, 1);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);         // first and count
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

等等

但是上面的失败了.输出中没有明显的差异,混叠伪像与插入glEnable ... glHint之前的痛苦明显一样明显.

实际上,我刚才描述的是当我用GL_LINE_SMOOTH代替GL_POLYGON_SMOOTH时.甚至找不到后者!那么,如果没有GL10,它会在哪里?或者它怎么能被排除在OpenGL ES之外呢?如果没有使用GL_POLYGON_SMOOTH,我们如何绘制带抗锯齿的填充多边形?

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