小编mmc*_*ole的帖子

为功率计生成红色和绿色之间的颜色?

我正在写一个Java游戏,我想要实现一个功率计,你会有多难拍摄一些东西.

我需要编写一个在0到100之间取一个int的函数,根据该数字的高度,它将返回Green(功率刻度为0)和Red(功率刻度为100)之间的颜色.

与音量控制的工作方式类似:
音量控制

我需要对颜色的红色,绿色和蓝色组件进行哪些操作才能生成绿色和红色之间的颜色?

所以,我可以说,getColor(80)它将返回一个橙色(它的值在R,G,B)或getColor(10)将返回更多的绿色/黄色RGB值.

我知道我需要为新颜色增加R,G,B值的分量,但我不知道颜色从绿色 - 红色偏移时的上升或下降.


进展:

我最终使用了HSV/HSB色彩空间,因为我更喜欢渐变色(中间没有深褐色).

我使用的功能是:

public Color getColor(double power)
{
    double H = power * 0.4; // Hue (note 0.4 = Green, see huge chart below)
    double S = 0.9; // Saturation
    double B = 0.9; // Brightness

    return Color.getHSBColor((float)H, (float)S, (float)B);
}
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其中"功率"是介于0.0和1.0之间的数字.0.0将返回亮红色,1.0将返回亮绿色.

Java Hue图表:
Java Hue图表

language-agnostic graphics interpolation colors

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如何在VI中整理HTML文件的缩进?

如何修复他的巨大html文件的缩进,这些文件都搞砸了?

我尝试了通常的"gg = G"命令,这是我用来修复代码文件缩进的命令.但是,它似乎不适用于HTML文件.它只是删除了所有格式.

我也试过设置"gg=G,看看是否欺骗它认为这是一个XML文件会有所帮助,但它仍然没有做到.

html vi vim indentation

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如何在内存中找到代表扫雷的矿山布局的数据结构?

我正在尝试学习逆向工程,使用Minesweeper作为示例应用程序.我在一个简单的WinDbg命令上发现了这篇MSDN文章,它揭示了所有的地雷,但它已经很老了,没有详细解释,也不是我想要的.

我有IDA Pro反汇编程序WinDbg调试程序,我已经将winmine.exe加载到它们中.在找到代表矿区的数据结构的位置方面,有人能为这些程序中的任何一个提供一些实用技巧吗?

在WinDbg中我可以设置断点,但是我很难想象在什么时候设置断点和什么内存位置.同样,当我在IDA Pro中查看静态代码时,我不知道在哪里开始找到代表矿区的函数或数据结构.

Stackoverflow上是否有任何反向工程师可以指向正确的方向?

windbg reverse-engineering memory-editing ida minesweeper

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XOR变量交换如何工作?

有人可以向我解释如何在没有临时变量的情况下对两个变量进行XOR交换吗?

void xorSwap (int *x, int *y)
{
    if (x != y) {
        *x ^= *y;
        *y ^= *x;
        *x ^= *y;
    }
}
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我明白它做了什么,但有人可以告诉我它是如何工作的逻辑吗?

language-agnostic bit-manipulation xor

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如何写一个反汇编程序?

我有兴趣将x86解析器编写为教育项目.

我发现的唯一真正资源是Spiral Space," 如何编写反汇编程序 ".虽然这给出了反汇编程序各个组件的高级描述,但我对一些更详细的资源感兴趣.我还快速浏览了一下NASM的源代码,但这有点重要.

我意识到这个项目的一个主要挑战是我将要处理的相当大的x86指令集.我也对基本结构,基本反汇编链接等感兴趣.

有人能指出我有关编写x86反汇编程序的任何详细资源吗?

x86 disassembly

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学习Lambda微积分有哪些资源?

因此关于Lambda微积分的维基百科条目很有意思,但我已经完成了.我希望深入一点,更好地理解Lambda微积分.

任何人都可以推荐他们认为是Lambda微积分的最佳书籍或入门书吗?

lambda-calculus

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java有一个"LinkedConcurrentHashMap"数据结构吗?

我需要一个LinkedHashMap的数据结构,并且是线程安全的.

我怎样才能做到这一点 ?

java data-structures

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什么是Zipper数据结构,我应该使用它吗?

问题很简单:我无法理解Zipper数据结构.

我的问题与它在树上的用法有关.

我想了解如何使用zipper更改树节点.以及如何不复制整棵树(或大部分).

请澄清拉链是否有问题.也许它无法帮助树更新?
或者,也许,有可能更新树,我只是看不到路?

theory functional-programming zipper data-structures

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如何使用XNA绘制线条?

我已经阅读了一些涉及XNA的教程(以及它的各种版本),我仍然对绘制基元有点困惑.一切似乎都很复杂.

有人可以使用代码向我展示最简单的XNA实现,即在屏幕上绘制一行或两行吗?也许有一个简短的解释(包括样板)?

我不是游戏程序员,我有很少的XNA经验.我的最终目标是在屏幕上绘制一些线条,我最终将通过旋转等方式(手动)进行转换.然而,对于这第一步......我需要简单画线!我记得在我古老的OpenGL时代,当用一些方法调用绘制一条线时,它是相当简单的.我应该简单地恢复使用非托管Directx呼叫吗?

primitive xna drawing lines shapes

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什么是嵌套循环的Big-O,其中内循环中的迭代次数由外循环的当前迭代确定?

以下嵌套循环的Big-O时间复杂度是多少:

for(int i = 0; i < N; i++) 
{
    for(int j = i + 1; j < N; j++)
    {
        System.out.println("i = " + i + " j = " + j);
    }

}
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它还是O(N ^ 2)吗?

big-o nested-loops

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