我正在使用VS2012,我对它很满意.但问题是,我用C++进行编码时,语法高亮显示正在重新开启.有时,突出显示已关闭,我必须重新加载文件.此外,它突出显示是非常缓慢的.
有谁知道如何修理它?
我希望lua_number得到一个浮点而不是一个double.我知道我必须在luaconf.h中改变一些东西,但我不知道是什么.我正在使用Lua 5.2.3和Visual Studio C++.
我正在主线程中初始化我的 OpenGL 上下文(SDL/GLEW)。但是渲染是在不同的线程中完成的(比如SDL_GL_SwapWindowor glDrawElements)。
问题是,如果我调用SDL_GL_SwapWindow. 我试图在每次交换后简单地改变清晰的颜色,但没有任何反应。
void render(){
// Rendering...
}
int main(){
// Initialization...
thread rendering(render);
}
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这可能是问题吗?
我在cppreference.com上找到了这个例子:
// used as conversion
inline constexpr long double operator"" _deg ( long double deg )
{
return deg*3.141592/180;
}
...
double x = 90.0_deg; // x = 1.570796
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但是现在我想知道,如果我可以为该函数提供多个参数.这是唯一的deg.我的意思是这样的:0.3_arg1_21arg2
我有这个代码:
#include <iostream>
#include <glew.h>
#include <SDL.h>
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2.lib")
using namespace std;
int main(){
return 0;
}
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我收到这些错误:
/usr/include/w32api/GL/glu.h:68:79: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
void APIENTRY gluQuadricCallback(GLUquadric *qobj,GLenum which,void (CALLBACK *fn)());
^
/usr/include/w32api/GL/glu.h:68:79: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
/usr/include/w32api/GL/glu.h:68:79: error: expected initializer before ‘*’ token
/usr/include/w32api/GL/glu.h:78:79: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
void APIENTRY gluTessCallback(GLUtesselator *tess,GLenum which,void (CALLBACK *fn)());
...
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什么地方出了错?似乎glu.h属于MinGW包.我正在使用NetBeans和Cygwin.
几分钟前我问了一个问题,现在我遇到了一个新问题.我有这样的代码:
class foo{
public:
void loop(){
this->running = true;
while(this->running){
// do stuff
}
}
void exitLoop(){
this->running = false;
}
private:
bool running;
};
int main(){
foo theFoo = foo();
thread fooLoop(&foo::loop, theFoo);
// do stuff
theFoo.exitLoop();
fooLoop.join();
}
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当我正在调用时theFoo.exitLoop(),running应该设置为false并且循环/线程应该退出.但是当我打电话时exitLoop(),while循环才会继续.当我检查running循环内部的值时,我得到了true,但它应该是false,所以循环退出.
当我没有使用成员变量而是使用全局变量时,一切正常.我究竟做错了什么?
我想确保我正确理解管道障碍。因此,如果第二个屏障的源阶段晚于第一个屏障的目标阶段,则屏障能够同步两个命令缓冲区。它是否正确?当然,如果命令缓冲区在管道的不同迭代期间执行,我将需要使用信号量。
在我看来,同步是Vulkan中最难掌握的部分。IMO规范对此还不够清楚。
我正在使用RakNet进行网络连接,我需要传输浮点值.问题是,我只能发送单个字节.因为float由4个字节组成,所以我认为必须将浮动分解为这四个字节并发送它们.在那之后,我想再次将它们组合成一个浮子.
我怎么做?