小编Bra*_*rad的帖子

只有当物体进入范围时才会触发接近探测器,而不是当它在范围内移动

我正在为Minecraft制作一个基于文本的雷达.如果玩家距离你不到20个街区,它会在聊天中说出来.截至目前,它正在骚扰聊天.如何才能让它只写入关于该玩家ONCE的聊天?即使你不玩游戏,也应该很容易理解.

if (Camb.radar)
{
  for (Entity e: (List < Entity > ) mc.theWorld.loadedEntityList)
  {
    if (e instanceof EntityPlayer)
    {
      EntityPlayer player = (EntityPlayer) e;
      if (player == mc.thePlayer || mc.thePlayer.getDistanceToEntity(e) > 20.0)
        continue;
      mc.thePlayer.addChatMessage("\2479[CAMB] \247e" + player.getEntityName() + " has entered your 20 block radius!"); //Write to chat, only want this line done once for every player
    }
  }
}
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java minecraft

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Java Game Dev:检查玩家是否介于两个y coords之间

我正在制作游戏 看起来像这样使用Slick2D.当玩家进入一个有敌人的窗口时,他们可以射击,并且会加入积分.除了射击之外,我还有完成所有技工.这是我关于它如何运作的"计划".

当玩家到达窗口下方(程序通过y坐标拾取)并触发时,点数将被添加到计数器中.

我怎样才能让我的程序意识到玩家确实在窗户下面?

谢谢,这是我的PlayState代码.

import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.state.BasicGameState;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.state.transition.FadeInTransition;
import org.newdawn.slick.state.transition.FadeOutTransition;
import java.util.Random;
import java.util.TimerTask;
import java.util.Timer;

public class PlayState extends BasicGameState{

int stateID = -1;

int w = SwegBoi.WIDTH;
int h = SwegBoi.HEIGHT;
static int enemylocation;
float s = SwegBoi.SCALE;
Image playbackground;
Image swegboiplayer;
Image quit;
Image enemy1;
Image enemy2;
float playery;
int score = 0;

final static Random ran = new Random();
static Timer tm = …
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java 2d collision-detection

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如果启用,则不是,但如果是,则不是

if(Camb.killaura){
    Camb.vkillaura = false;
}

if(Camb.vkillaura){
    Camb.killaura = false;
}
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我正在为一款名为Minecraft的游戏制作一个改装客户端.有两种类型的杀戮光环,一种适用于某些服务器,另一种适用于其他服务器.假设我已经开启了VKillaura,而我想使用KillAura,我会按下一个按钮,然后他们就会切换.这有效.但是,如果我正在使用KillAura并且我想切换到VKillAura,它将不会让我.我想这是因为Eclipse从上到下阅读,而我的VKillaura if语句低于我的杀戮光环.我该如何解决?

java if-statement

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