我目前正在研究一种自动化向XCode项目添加新目标的方法.必须将一个目标添加到多个XCode项目中,并且不同项目中的每个目标需要添加相同的源文件,将相同的组存储在XCode项目中以及相同的构建设置.手动执行此操作可能需要一段时间,并且非常容易出现人为错误,我必须经常执行此任务.我已经编写了一个脚本来生成新的源文件,将它们复制到系统文件夹,用新信息编辑源文件等,但现在我需要自动化XCode部分.
这总结了我希望自动化实现的目标:
在/this/path/project.xcodeproj中打开一个XCode项目
复制现有目标并重命名
编辑新目标的构建设置
将一个组添加到"源和资源"部分,然后重命名它们
将源文件添加到组,并将文件添加到新目标
关闭XCode
理想情况下,我希望从我的Bourne Shell脚本运行,我知道您可以从那里启动自动机工作流程.我不确定实现这个目标的最佳方法是什么,任何想法?提前致谢 :-)
我正在编写一个应用程序需要使用大型音频多样本,通常大小约为50 MB.一个文件包含大约80个单独的短录音,可以随时由我的应用程序播放.因此,所有音频数据都会加载到内存中以便快速访问.
但是,当加载其中一个文件时,可能需要很长时间才能放入内存,因为我需要使用ifstream读取大量数据,这意味着我的程序GUI暂时被冻结.我已经尝试了内存映射我的文件但是每次我需要跳转到文件的不同区域时,这会导致巨大的CPU峰值和混乱的音频,这是不可接受的.
所以这让我认为执行异步文件读取将解决我的问题,即在不同的进程中读取数据并在完成时调用函数.这需要兼容Mac OS X和Windows以及C++.
编辑:不想使用Boost库,因为我想保留一个小的代码库.
我正在尝试编写一些独立于处理器的代码来编写大端的一些文件.我有一个下面的代码示例,我不明白为什么它不起作用.它应该做的就是让字节以大端顺序逐个存储数据的每个字节.在我的实际程序中,我会将单个字节写入文件,因此无论处理器架构如何,我都会在文件中获得相同的字节顺序.
#include <iostream>
int main (int argc, char * const argv[]) {
long data = 0x12345678;
long bitmask = (0xFF << (sizeof(long) - 1) * 8);
char byte = 0;
for(long i = 0; i < sizeof(long); i++) {
byte = data & bitmask;
data <<= 8;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于某种原因,byte始终具有值0.这让我感到困惑,我正在查看调试器并看到:
data = 00010010001101000101011001111000 bitmask = 11111111000000000000000000000000
我认为数据和掩码会给00010010,但它每次只生成字节00000000!他怎么样?我已经为小端序写了一些代码,这很好用,见下文:
#include <iostream>
int main (int argc, char * const argv[]) {
long data = 0x12345678;
long bitmask = 0xFF;
char byte …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
file ×2
applescript ×1
asynchronous ×1
automation ×1
endianness ×1
io ×1
sh ×1
xcode ×1