我将使用信号和插槽向上/向下传输5-10层对象的数据.这应该导致每秒几千个信号.这是"我点击一个按钮"的形式.我的所有物体也会在每100毫秒的时间内通过计时器发出信号,这样他们就可以进行一些处理了.
什么是最快的C++信号/插槽实现,它会很小,不需要其他库,如boost.(我需要保持二进制文件的总大小非常小).
我见过libSigC++,sigSlot,Cpp-Events,
我使用了 OpenSSL 1.0 的预构建静态库,但它使我的二进制文件太大(在发布模式下将其大小增加约 800Kb)。
我不需要 OpenSSL 的大部分功能,例如 BIO,我使用自己的套接字,因此在代码中我只使用了几个 SSL_XXXXXXXXX 调用(SSL_accept(3) 或 SSL_connect(3)、SSL_read(3) 和 SSL_write) (3))
我唯一的要求是在 windows 上支持 SSLv2/v3 和 winsock,在 linux 上支持客户端和服务器端的套接字(对于 C++)
有没有办法让 OpenSSL 更小(也许通过自己编译),或者,作为最后的手段,任何其他好的但更轻巧的 SSL 库满足我的要求?lib 必须静态链接。
谢谢
基本上我需要替换 Condition Variable 和 SleepConditionVariableCS,因为它只支持 Vista 和 UP。(对于 C++)
有人建议使用Semaphore,我也找到了CreateEvent。
基本上,我需要有一个线程等待 WaitForSingleObject,直到一个或多个其他线程告诉我有事情要做。
我应该在什么情况下使用信号量和获胜事件?
谢谢
有什么黑客我可以用来做到这一点:
template <class TYPE>
class Hello
{
TYPE _var;
};
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我想要一种存储方式
Hello<int> intHello and Hello<char*> charHello
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进入同一个容器,如队列/列表.
我正在制作一个小的C++框架,其中包含许多.h和.cpp.
我创建了一个包含所有.h文件的常规包含,例如:
framework.h
#include "A.h"
#include "B.h"
#include "C.h"
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每个.h标题都受到包含保护的保护
#ifndef A_HEADER
#define A_HEADER
...
#endif
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问题是,我希望能够在所有sub .h中包含"framework.h",但是它会导致很多编译器错误:
#ifndef A_HEADER
#define A_HEADER
#include "framework.h"
...
#endif
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如果相反,我使用每个子标头的真实头文件,而framework.h用于什么使用我的框架它工作正常..
我只想在所有sub .h中包含主标题,所以我不需要每次都包含所有依赖项.
谢谢 :)
在QT4.5中,
我使用QTableWidget,我已将信号QTableWidget :: itemClicked()连接到这样的自定义插槽:
connect(_table, SIGNAL(itemClicked(QTableWidgetItem*)), item, SLOT(sloItemClicked(QTableWidgetItem*)));
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我为添加到表中的每一行创建了这样的连接.
问题是插槽sloItemClicked不止一次被调用,似乎它被称为X时间,其中X是我表中的行数.
但它一直在呼唤同一行.(我收到的QTableWidgetItem是一样的).
这是一个问题,因为当单击该行时,我将其删除.所以下次调用时,QTableWidgetItem不再有效而且崩溃.
如果我只有一行,一切都按预期工作..
任何的想法?
谢谢
我有以下2个宏:
#define SCOPED_ENUM_HEADER(NAME) struct NAME{ enum _NAME{
#define SCOPED_ENUM_FOOTER(NAME) };}; typedef NAME::_NAME NAMEtype;
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只有NAME的第一个实例被传递的NAME替换.它出什么问题了?
是以这样的方式使用:
SCOPED_ENUM_HEADER(LOGLEVEL)
UNSET,
FILE,
SCREEN
SCOPED_ENUM_FOOTER(LOGLEVEL)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想定义一个接受指向它的父类作为参数的指针的类,但是可以以某种方式传递它而不需要直接传递它,例如:
class Child
{
public:
Child(Parent* hiddenArg);
};
class Parent
{
public:
Child myChild;
};
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我知道这很奇怪,但是我正在制作自己的Signal/Slot实现,Child会定义一个信号,但我想得到父母,所以我可以使用它的事件调度程序......