我有以下结构
Main (dir)
+-- CMakeLists.txt
+-- File.cpp
+-- File.hpp
+-- Dir (dir)
+-- CMakeLists.txt
+-- File1.cpp
+-- File1.hpp
+-- File2.cpp
+-- File2.hpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主/的CMakeLists.txt
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED (VERSION 2.8.11)
PROJECT(Main)
FILE(GLOB SOURCE
"*.hpp"
"*.cpp"
)
ADD_SUBDIRECTORY(Dir)
ADD_EXECUTABLE(Main ${SOURCE})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主/ DIR /的CMakeLists.txt
FILE(GLOB LOCAL_SOURCE
"*.hpp"
"*.cpp"
)
SET(SOURCE
${SOURCE}
${LOCAL_SOURCE}
PARENT_SCOPE
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在Visual Studio中生成以下结构

我想要的是:

我尝试了什么:
主/的CMakeLists.txt
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED (VERSION 2.8.11)
PROJECT(Main)
FILE(GLOB LOCAL_SOURCE
"*.hpp"
"*.cpp"
)
SET(SOURCE
${LOCAL_SOURCE}
)
ADD_SUBDIRECTORY(Dir)
SOURCE_GROUP(Main FILES ${LOCAL_SOURCE})
ADD_EXECUTABLE(Main ${SOURCE})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主/ DIR /的CMakeLists.txt
FILE(GLOB LOCAL_SOURCE
"*.hpp"
"*.cpp"
)
SET(SOURCE …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码,我必须用Qt4代码更改它.
QIcon icon;
QPixmap pixmap = icon.pixmap(); // Qt3 code
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了用Qt4替换Qt3代码,我必须用Qt4 pixmap()提供的以下方法之一替换.
QPixmap QIcon::pixmap ( const QSize & size, Mode mode = Normal, State state = Off ) const
QPixmap QIcon::pixmap ( int w, int h, Mode mode = Normal, State state = Off ) const
QPixmap QIcon::pixmap ( int extent, Mode mode = Normal, State state = Off ) const
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于我不知道它在此调用中使用的大小或尺寸pixmap(void).因此,我需要找出可以在不要求明确大小的情况下消除此代码的替代方法.
我从这段代码中了解到了什么.这是图标的大小.所以我试着找出图标的大小.但我再也没有找到任何方法来获得图标的大小.
我想为桌面应用程序创建一个屏幕键盘.该应用程序将在Qt 5中构建.我有几个问题,请澄清它们.
什么是QInputContextQt5 的替代品?(因为我通过实现读取了关于屏幕键盘的某处,QInputContext但Qt 5不支持这种情况.)
我在哪里可以找到QPlateformInputContext&QInputPanel(在互联网搜索中我发现这两个作为替代QInputContext但不确定,而且我也找不到它们)?
我的要求:
我正在构建一个包含很多子项目的项目。例如作为...
LibA (build as shared library)
LibB (depends on LibA & build as shared library)
AppB (depends on LinB)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目录结构(我想要的)是...
bin/
output/
src/libA/
src/libB/
src/appB/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个子项目(LibA、LibB 和 AppB)都有自己的 CMakeLists.txt 文件。
我想 ..
1. Build LibA as shared library (I know how to do it)
2. Build LibB as shared library with linking of LibA (Don't Know how to do)
Explanation: When I start building LibB,
LibA build first and
ready to link for LibB
when LibB ready to finish
3. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想通过样式表来设置QComboBox的样式,所以我应用了以下qss语法.
QComboBox {
border: none;
border-radius: 0px;
background-color: rgb(255, 255, 255);
color: rgb(0, 0, 0);
selection-background-color: rgb(0, 85, 255);
font: 14pt;
}
QComboBox:editable {
background-color: rgb(255, 255, 255);
}
QComboBox:!editable:on, QComboBox::drop-down:editable:on {
background-color: rgb(200, 200, 200);
}
QComboBox:on { /* shift the text when the popup opens */
padding-top: 3px;
padding-left: 4px;
}
QComboBox::drop-down {
width: 0px;
height:0px;
border-radius: 0px;
}
QComboBox::drop-down:hover
{
border: none;
border-radius: 0px;
background-color: rgb(0, 170, 255);
}
QComboBox QAbstractItemView{
background-color: rgb(255, 255, 255);
border-radius: 0px; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个Widget有单独的实现.它们是...
MessageInboxUi
ComposeMessageUi
两者都将全屏显示.
在主窗口中,我按以下顺序添加两个小部件
ComposeMessageUi* ptrEditor = new ComposeMessageUi(this); // these are inside
MessageInboxUi * ptrInbox = new MessageInboxUi(this); // MainWindow Constructor
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,当我在MessageInboxUi显示时调用ComposeMessageUi的show函数时,它不会显示(因为它显示在MessageInboxUi后面).
如何将ComposeMessageUi置于最前面(我的意思是,如何重新定义其z顺序)
我是python的新手.我正在做以下代码,我遇到了一个不受欢迎的结果.请查看我的代码,让我知道我做错了什么:
class TestClass(object):
@classmethod
def __init__(self, val):
self.val = val
@classmethod
def value(self):
return self.val
def Test():
a = TestClass(9)
b = TestClass(8)
c = TestClass(7)
print(a.value(), b.value(), c.value())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
期望输出为
9 8 7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但得到输出
7 7 7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的代码有什么问题.