有没有办法在Vim中获取所有已安装颜色方案的列表?这样可以很容易地选择一个而不查看.vim目录.
在我们的C++课程中,他们建议不再在新项目中使用C++数组.据我所知,Stroustroup本人建议不要使用数组.但是有显着的性能差异吗?
在几个C++示例中,我看到使用size_t类型,我将使用一个简单的int.有什么区别,为什么size_t应该更好?
作为一名新手C++程序员,有些结构对我来说仍然非常模糊,其中之一就是const.你可以在很多地方使用它,并且有很多不同的效果,初学者几乎不可能活着出来.一些C++专家会永远解释各种用途以及是否和/或为什么不使用它们?
我正在使用普通指针编程,但我听说像Boost这样的库实现了智能指针.我还看到在Ogre3D渲染引擎中有一个深度使用共享指针.
三者之间究竟有什么区别,我应该坚持使用它们的类型吗?
我试图在C++ 11代码中使用std :: regex,但看起来支持有点儿错误.一个例子:
#include <regex>
#include <iostream>
int main (int argc, const char * argv[]) {
std::regex r("st|mt|tr");
std::cerr << "st|mt|tr" << " matches st? " << std::regex_match("st", r) << std::endl;
std::cerr << "st|mt|tr" << " matches mt? " << std::regex_match("mt", r) << std::endl;
std::cerr << "st|mt|tr" << " matches tr? " << std::regex_match("tr", r) << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
st|mt|tr matches st? 1
st|mt|tr matches mt? 1
st|mt|tr matches tr? 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用gcc(MacPorts gcc47 4.7.1_2)4.7.1编译时,使用
g++ *.cc -o test -std=c++11 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在指针上执行取消引用操作有多贵?
我可以想象内存传输在某种程度上与对象大小成比例,但我想知道解除引用操作部分有多昂贵.
在C#中进行编码时,我总是发现标签remarks对于提供有关类或方法实现的注释非常有用,或者提供有关我正在实现的理论的信息.我现在正在使用Java,但我找不到合适的JavaDoc标记.也许在Java中你以不同的方式实现这一点,有人知道吗?
我有一个非常恼人的问题,在Java中有很多浮点数或双打数.基本上这个想法是,如果我执行:
for ( float value = 0.0f; value < 1.0f; value += 0.1f )
System.out.println( value );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的是:
0.0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.70000005
0.8000001
0.9000001
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白浮动精度误差的积累,但是,如何摆脱这个?我尝试使用双打错误的一半,但结果仍然相同.
有任何想法吗?
在C++中,是否有可能获得当前的RAM和CPU使用率?是否存在平台无关的函数调用?