我正在开发一个文件系统驱动程序.
我使用免费构建Windows作为目标机器.
如果我能得到一个经过检查的Windows版本,我想我会更方便.不是吗
但即使我能得到它,我也不知道.需要花费吗?
当我使用它时,我可以获得什么好处.
当安装程序(由Inno Setup构建)启动进程时,该进程始终以管理员权限运行. - 因为安装程序已作为管理员运行.
我想将子进程作为当前用户的权限运行.
有好办法吗?
// I have a permission to create a file to Program Files
const std::wstring sFileName = L"%ProgramFiles%\\aaa.txt";
HANDLE h = CreateFileW(
sFileName.c_str(),
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_DELETE,
0,
CREATE_ALWAYS,
0,
0);
// INVALID_HANDLE_VALUE with ERROR_PATH_NOT_FOUND
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我预计它会使C:\Program Files\aaa.txt或C:\Program Files (x86)\aaa.txt取决于操作系统的环境。但它没有用。
怎么了?如何在本机代码中使用环境变量?
像Google File System和Hadoop这样的分布式文件系统不支持随机I/O.
(它不能修改之前写过的文件.只能编写和附加.)
他们为什么设计这样的文件系统?
设计的重要优势是什么?
PS我知道Hadoop将支持修改写入的数据.
但是他们说,它的表现会非常不好.为什么?
AppendLastSlashIfNotExist我有一个功能.
今天,我决定再做一个功能AppendLastBackSlashIfNotExist
wstring AppendLastSlashIfNotExist(__in const wstring& path)
{
if (path == L"/")
{
return path;
}
if (path.size() == 0 || path[path.size() - 1] != L'/')
{
return path + L"/";
}
return path;
}
wstring AppendLastBackSlashIfNotExist(__in const wstring& path)
{
if (path == L"\\")
{
return path;
}
if (path.size() == 0 || path[path.size() - 1] != L'\\')
{
return path + L"\\";
}
return path;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是的,很糟糕.只有Slash - > BackSlash才是变化.我想删除重复.
wstring AppendLastSlashIfNotExist(__in const wstring& …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于某些操作,我只想接受HTTPS请求.
这是我的第一个代码,但我认为有更好的方法.
before_filter :reject_http_request, :only => [:fucntion_a, :function_b]
def reject_http_request
scheme = request.protocol.to_s.downcase
if scheme == 'http://'
raise AccessDeniedException.new("Not allowed protocol scheme")
end
true
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该如何改进这段代码?
SysInternals的WinObj可以列出所有设备对象.
我想知道它如何列出设备.
我们可以阅读任何开源吗?(或代码片段)
我应该知道的最重要的功能是什么?
这是一条cppcheck警告消息。
变量 'BUFFER_INFO' 隐藏同名的 typedef
BUFFER_INFO 定义如下。
typedef struct tagBufferInfo
{
CRITICAL_SECTION cs;
Buffer* pBuffer1;
Buffer* pBuffer2;
Buffer* pLoggingBuffer;
Buffer* pSendingBuffer;
}BUFFER_INFO, *PBUFFER_INFO;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我写道,
PBUFFER_INFO p = new BUFFER_INFO; // causes the warning.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是什么?我该如何解决?
谢谢。
我正在制作Windows Phone 8.1(winrt风格)应用程序并陷入有关PushNotification的问题.
await PushNotificationChannelManager.CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此函数返回PushNotificationChannel,通常效果很好.但在某些设备中,此功能会引发0x880403E9错误.
0x880403E9由于早期的网络连接更改,通知平台正在重新连接回WNS云.应用应稍后使用指数退避策略重试频道请求.
我认为重试请求永远无法解决这个问题.该函数始终抛出异常.一个月内.我们甚至实施了指数重试策略.
更糟糕的是,我们破碎的设备之前的功能运行良好.但是一旦它被神秘的理由打破了(?),它就永远无法自我修复. - 我们第一次遇到这个问题,我们对设备进行了出厂设置并修复了问题.但在其他设备中,重置不是解决方案.
有人说更新最新版本可能会解决这个问题,但事实并非如此.即使在Windows Phone 8.1 Update 1(8.10.14157.200)中,问题仍然存在.
有没有人知道这个问题?
LONG __cdecl InterlockedCompareExchange(
__inout LONG volatile *Destination,
__in LONG Exchange,
__in LONG Comparand
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回值
函数返回Destination参数的初始值。
只是好奇。
为什么InterlockedCompareExchange返回初始值?他们这样做是有原因的吗?
windows ×5
winapi ×3
c++ ×2
kernel ×2
atomic ×1
c ×1
cppcheck ×1
debugging ×1
file-io ×1
filesystems ×1
gfs ×1
hadoop ×1
interlocked ×1
linux-kernel ×1
macros ×1
manifest ×1
refactoring ×1
ruby ×1