在MSVC中,Base Address Randomizaiton是默认选项.(自VS2005起?)
所以,我不再手动重新设置dll的基地址.
但是当我使用VS2003时,我重新调整了我的所有dll以提高加载性能.
如果我使用ASLR选项,加载性能总是会降低吗?
(我可以获得其他好处)

所有WoW64应用程序都通过WoW64仿真层.
我想知道这一层发生了什么.(特别是它们如何转换地址空间)
请给我一些重点.
我理解为什么Duff的设备比普通的循环代码更快,可以展开但没有优化.但我无法理解代码是如何编译的.
我想这是关于切换语法的一个技巧.但不是了.
怎样才能做到,而句子中存在开关句子?很奇怪.
有没有人可以解释这个?
编辑: 另一个问题.为什么duff使用8?它可能是16,65536或其他什么.因为代码大小?还有其他原因吗?例如,缓存或流水线操作的好处.
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE *fp = fopen("a.txt", "wt");
fprintf(fp, "AAAA");
// No flush. and No close
raise(SIGTERM);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
result: No data has written to a.txt
我预计这很好.因为系统将关闭文件句柄,然后文件系统驱动程序刷新其处理程序中的未刷新数据.但事实并非如此.我在EXT4,ubuntu 11.10上测试了这段代码
问:我认为所有文件系统必须在他的密切处理中刷新未刷新的数据.
Posix没有规则?
PS此代码在NTFS,Win7上运行良好(刷好)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE h = CreateFile(L"D:\\a.txt", GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
0, 0, OPEN_ALWAYS, 0, 0);
BYTE a[3];
memset(a, 'A', 3);
DWORD dw;
WriteFile(h, (PVOID)a, 3, &dw, 0);
TerminateProcess(GetCurrentProcess(), 1);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
我用系统调用再次测试它write.而且它很好.
int main(int argc, char** argv)
{
int fd = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Win32层,我们经常会遇到ERROR_PATH_NOT_FOUND,ERROR_NAME_NOT_FOUND.
When does WinAPI(eg CreateFileW, RemoveDirectoryW) return these values?
And What's the difference?
If I write a file system driver, when do I set STATUS_OBJECT_PATH_NOT_FOUND or STATUS_OBJECT_NAME_NOT_FOUND?
How do you determine?
I'm so confused.
Is there anyone who can explain clearly?
Or are there any documents explain this? I couldn't find them.
Thanks in advance.
我想知道NTFS元数据中包含哪些信息.
但我无法在任何地方找到论文.
我猜元数据有文件名,大小和属性等
.NTFS元数据是否也有短路径名称?
NTFS元数据中包含哪些信息?
你知道一个好的网站或关于此的网页吗?如果你这样做,请告诉我.
谢谢.
有充分的理由吗?
他们的内部函数(未导出)是否也是stdcall约定?
网络卷的名称可以更改。
我把名字改成了脊椎盘

要更改网络名称,我会
它有效,但有时即使我使用 SHChangeNotify 和 WM_DEVICECHANGE 也无效。有时,新名称不会应用到 Windows 资源管理器中。
但是,如果我终止 Explorer 并重新执行,则会应用该名称。
我正在寻找一个刷新Windows资源管理器的界面。(语法正确吗?对不起,我不能很好地表达这句话。)
有没有合适的功能?资源管理器应重新读取注册表并刷新。
MSDN 说,
当写入缓冲区空间不足的非阻塞字节模式 管道句柄时,WriteFile 返回 TRUE,且 *lpNumberOfBytesWritten < nNumberOfBytesToWrite。
对于文件或套接字(不是管道),当我同步调用该函数时, *lpNumberOfBytesWritten 可以小于 nNumberOfBytesToWrite (并且结果为 TRUE)。
如果是这样,为什么(以及何时)相应的驱动程序会像这样完成 IRP?
当我看到下面的代码时,我总是担心“如果 *lpNumberOfBytesWritten < BytesToWrite 会怎样?”
BOOL fOk = WriteFile(hFileOrSocket, ...); // Synchronously
if (fOk)
{
// It assumes everything is fine
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不需要担心这个吗?