我已经找到了很多关于如何以及何时使用精灵的教程,但我仍然不知道它们是什么或它们做什么。默认的想法似乎是您对pygame.sprite.Sprite类进行子类化并向类添加rect和image属性。但是为什么我需要对类进行子Sprite类化,它如何影响我的代码?反正我可以这样做:
class MySprite: # No subclassing!
def __init__(self, image):
self.image = image
self.rect = image.get_rect()
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它似乎工作得很好。我也尝试过查看源代码,但找不到精灵文件。
:memory:如果没有文件路径,则sqlite 标识符是默认的。指定sqlite://,别无其他:Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)# in-memory database e = create_engine('sqlite://')
但是,我可以使用三个斜杠而不是两个(sqlite:///)吗?还是我可以自己使用:memory:(sqlite:///:memory:)?这样一来,我可以在配置文件中定义所有引擎属性,然后执行以下操作:
url = f'{dialect}+{driver}://{username}:{password}@{host}:{port}/{path}'
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代替:
url = f'{dialect}+{driver}://{username}:{password}@{host}:{port}{'/' + path if path else ''}'
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但是我可以做
如果我定义一个没有主键的表:
class CustomAttribute(db.Model):
player = db.Column(db.Integer, db.ForeignKey('player.id'))
key = db.Column(db.Text, nullable=False)
value = db.Column(db.Text, nullable=False)
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我收到一个错误:
sqlalchemy.exc.InvalidRequestError: Class <class 'rpgquest.models.CustomAttribute'> does not have a __table__ or __tablename__ specified and does not inherit from an existing table-mapped class.
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唯一的解决方法是手动定义__tablename__,但为什么需要这样做?
我不需要主键,因为唯一的请求是获取具有 X 键值对的所有玩家,或者获取某个玩家的所有键值对,并且玩家不能有重复的键。
我可以画一个QPixmap很好的:
QPainter painter;
painter.drawPixmap(x, y, w, h, my_pixmap);
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我也可以画一个圆圈:
painter.drawArc(x, y, w, h, a, alen);
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现在我想把这两者结合起来; 我的pixmap可能并不总是一个圆圈(=透明的角落),所以我不能只在屏幕上绘制整个像素图.这意味着我只需要绘制像素图的中心.
这是一张让它更清晰的图片:

这可能吗?
def valid():
while True:
hiOrLo = input("Type 'h' for higher and 'l' for lower.")
if hiOrLo == "h" or hiOrLo == "l":
return
else:
print("Invalid, try again")
hiOrLo = 0
valid()
print(hiOrLo)
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我理解的是Python在while循环中不会通过"input"改变变量,所以当打印时hiOrLo仍然是"0",但我需要hiOrLo为"h"或"l",无论哪一个我选择,如何在保持功能的同时做到这一点?
python ×4
python-3.x ×3
sqlalchemy ×2
c++ ×1
function ×1
primary-key ×1
pygame ×1
qpainter ×1
qpixmap ×1
qt ×1
qt5 ×1
sprite ×1
variables ×1