我已经通过教程学习 C++ 游戏黑客一两周了,我几乎全部掌握了。然而,有件事却一次又一次地困扰着我。
要自定义一个值(例如玩家的生命值),我们必须使用作弊引擎(或类似引擎)搜索内存地址并将该值设置为其他值。每次我们启动程序时,这些内存地址显然都是不同的,因为它不会总是使用 RAM 中的相同位置。
为了解决这个问题,人们会尝试找到一个指向包含该值的内存地址的静态指针;指针如何是静态的,它们如何从 RAM 中保留静态地址?
以下是否有任何区别?
print(x if x else 'no x available')
# compared to:
print(x and x or 'no x available')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) SQLAlchemy 是否支持这样的东西:
class Character(Base):
__tablename__ = 'character'
id = Column(Integer, primary_key=True)
level = Column(Integer)
@ColumnProperty(Integer)
def xp(self):
return self._xp
@xp.setter
def xp(self, value):
self._xp = value
while self._xp >= self.xp_to_level_up():
self.level += 1
self._xp -= 100
def __init__(self, level=0, xp=0):
self.level = level
self._xp = xp
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其中id、level、 和xp将存储到数据库中。所以基本上是一个Column属性,而不是属性。
所以我的 index.js 有这样的东西:
import trFi from './translations/fi_FI.json';
import trSv from './translations/sv_SE.json';
ReactDOM.render(
<IntlProvider
locale={my_locale}
messages={{ fi: trFi, sv: trSv }[my_locale]}
>
<Root />
</IntlProvider>
);
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并且Root有多个子组件等等。现在我怎样才能在这些子组件中获得所提供的locale和messages?我知道我可以将它们作为道具传递给Root,它再次将它们传递下去,但是我的树相当深,维持这个很麻烦。
是否可以访问它locale并直接messages传递给IntlProvider子组件?
I have an abstract method in my base class, and I want all the subclasses to return an iterable of their expected Exception classes:
class Foo(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def expected_exceptions(self):
raise NotImplementedError()
class Bar(Foo):
def expected_exceptions(self):
return ValueError, IndexError
class Baz(Foo):
def expected_exceptions(self):
yield from self.manager._get_exceptions()
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How do I type hint this return value? At first I thought of -> Iterable[Exception], but that would mean they are instances of Exception, as opposed to subclasses.
我有一个名为的抽象基类Shape,它看起来像这样:
class Shape {
public:
Shape(Point center);
virtual bool overlaps(Shape *other) = 0;
private:
Point m_center; // has getter&setter
};
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我遇到了这个overlaps(Shape *other);方法的问题; 我不知道如何在子类中实现它.
让我们举两个例子,(我可能只有两三个形状)Circle和Rect.基本上我试过的是在使用前向声明允许Circle和Rect"相互"知道之后在两个类中创建两个重载:
virtual bool Rect::overlaps(Circle *other);
virtual bool Rect::overlaps(Rect *other);
virtual bool Circle::overlaps(Circle *other);
virtual bool Circle::overlaps(Rect *other) { return other->overlaps(this); }
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现在很容易在所有重载中实现数学; 不过,我会得到一个错误cannot allocate an object of abstract type 'Circle'和note: virtual bool Unit::overlaps(Unit *).这是因为我Circle和Rect类只有方法Circle *和 …
有一个类(不是我创建的,来自第三方库)没有__init__声明(除了object's __init__),这是它的__new__:
def __new__(cls, uid):
self = super().__new__(cls, uid)
self._info = get_info_from_uid(uid)
return self
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我不明白他们为什么不在__init__这里使用,但他们没有.
现在我想继承它并给它一个额外的属性; 在我检查类的源代码(仅文档)之前,我认为它只是__init__像其他人一样使用,所以这就是我所做的:
class MyClass(TheirClass):
def __init__(self, uid, my_stuff=()):
super().__init__(uid)
self.my_stuff = my_stuff
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显然,这引发了一个object.__init__()不参加参数的TypeError .我应该如何将这个类子类化__new__?我只是覆盖__new__方法吗?
我正在创建一个装饰器,该装饰器将允许我执行以下操作:
@cooldownf(lambda self, **eargs: 30 - self.level)
def method(self, **eargs):
...
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这将简单地装饰方法,使其具有冷却时间。所有这些工作都很好,并且该方法现在可以每秒钟执行一次30 - self.level。
但是,我想添加一条消息,如果该方法仍处于冷却状态,则会显示该消息。我message为cooldownf装饰器添加了一个参数,但是随后我的装饰器代码UnboundLocalError: local variable 'message' referenced before assignment行ìf message:中出现错误:
def cooldownf(fn, message=None):
"""Decorates a method to have a dynamic cooldown.
Decorator function for easily adding cooldown as a dynamic time
(function) into skill's methods. The function gets called when the
cooldown is needed, and the skill is passed to the function.
Args:
fn: Function to determine the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有两个整数属性的类,_xp并且level。我有一个while循环比较这两个,以确保它们都是正数:
while self.level > 0 and self._xp < 0:
self.level -= 1
self._xp += self.get_xp_quota()
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我的PyCharm声称这可以简化:
可以吗 我想确定在向PyCharm报告错误之前。
我也发现了类似的问题,但是在这种情况下,两个变量相同,我的变量具有两个不同的属性。
我os.system('cls')在 Pycharm 中使用从之前打印的内容中清除屏幕。但是,在运行代码时,它不会清除以前打印的内容,而是在末尾打印一个向上箭头。问题是什么?
python ×7
python-3.x ×7
pycharm ×2
c++ ×1
class ×1
cls ×1
comparison ×1
decorator ×1
if-statement ×1
inheritance ×1
javascript ×1
json ×1
memory ×1
oop ×1
operators ×1
overriding ×1
pointers ×1
properties ×1
react-intl ×1
reactjs ×1
sqlalchemy ×1
static ×1
subclassing ×1
type-hinting ×1