这条线究竟做了什么
ra.rgb * ra.w / max(ra.r, 1e-4) * (bR.r / bR);
我很困惑的部分是如何翻译
(bR.r / bR);
一个浮点除以vec3?我想将它转换为C++,但是返回一个浮点除以向量的所有元素是什么?等等
(无法访问显卡进行检查?)
c++ glsl
c++ ×1
glsl ×1