我有输入表,如下所示 -
ID Name q1 q2 q3 q4
1 a 2621 2036 1890 2300
2 b 18000 13000 14000 15000
3 c 100 200 300 400
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要q1, q2, q3 and q4每行的列()数据排名.例如,如果我考虑上面输入的最后一行,那么q4列包含的400值高于其他列,因此排名q4将是1,q3排名将是2,q2排名将是3和q1排名将是4.
我正在寻找像 - 的输出
id name q1 q2 q3 q4
1 a 1 3 4 2
2 b 1 4 3 2
3 c 4 3 2 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经在ideone.com上测试了这个代码并且16它应该输出.但是,当我在Visual Studio 2013中尝试它时,它显示8.它是编译器的错误还是缺少C++ 11支持?
#include <iostream>
#include <type_traits>
using namespace std;
using float_pack = aligned_storage<4 * sizeof(float), 16>::type;
int main() {
cout << alignment_of<float_pack>::value << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用了alignment_of,因为MSVC不支持alignof.
编辑:我看到我无法16与之对齐aligned_storage.但为什么这个片段没问题呢?
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <xmmintrin.h>
using namespace std;
__declspec(align(16)) struct float_pack {
float x[4];
};
int main()
{
cout << alignment_of<float_pack>::value << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是16.这是否意味着编译器在使用扩展时可以提供更大的对齐?为什么我不能达到同样的效果aligned_storage?只是因为MSVC没有提供那个aligned_storage?
试图在Qt项目中使用Ogre.食人魔成功建立.运行项目它给我三个错误:
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_system.so.1.54.0:-1: error: error adding symbols: DSO missing from command line
-1: error: main.o: undefined reference to symbol '_ZN5boost6system15system_categoryEv'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我搜索错误时,它说要编辑makefile并添加:LIBS = -lpthread
但它已经存在了.
如何解决此错误?
我想尝试使用C++中的SSE instrincs来获取一些浮点数的平方根.但是当我尝试存储结果时,我得到一个例外.我可以像这样使用std :: aligned_storage吗?
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <xmmintrin.h>
using namespace std;
using float_storage = aligned_storage<4 * sizeof(float), 16>;
int main()
{
int N;
cin >> N;
float_storage * values = new float_storage[ N / 4 ]; // 4 floats in pack
for(int i = 0; i < N / 4; i++)
{
void *vptr = static_cast<void*>(&values[i]);
float *fptr = static_cast<float*>(vptr);
for(int i = 0; i < 4; i++)
cin >> fptr[i];
}
for(int i = 0; i < …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近将我的引擎移植QGLWidget到了QWindow.一切都很好,除了纹理.它们出现了很多洞,黑暗而且非常奇怪.
显示我的意思的例子:(破碎的构建(QWindow))

第二个例子:(工作构建QGLWidget):

设置我使用的纹理QOpenGLTexture.它显示glTextureView无法解决的警告,但仍然有效.在我使用的QGLWidget版本QGLWidget::convertToGLFormat和一些原始的OpenGL调用中.
QGLWidget版本代码:
if(!mProgram.isLinked())
{
qCritical() << tr("Error: the shader program is not linked, object name: %1").arg(mName);
return false;
}
if(mTextureID != 0)
{
qCritical() << tr("Error: texture already set, object name: %1").arg(mName);
return false;
}
QImage tex;
bool loadok = tex.load(path);
if(!loadok)
{
qCritical() << tr("Error: failed to load the image, object name: %1").arg(mName);
return false;
}
tex = QGLWidget::convertToGLFormat(tex);
glGenTextures(1, &mTextureID);
if(mTextureID == 0)
{
qCritical() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
c++11 ×2
qt ×2
ogre ×1
opengl ×1
qglwidget ×1
qt5 ×1
sql-server ×1
sse ×1
visual-c++ ×1