小编Jay*_*att的帖子

SKSpritenode:物理质量不会因重力而改变加速度

我在这里遇到了问题.我正在使用SKSpriteNode在世界中创建不同的对象.我已经应用了重力自我,即SkScene.

所以,这里的问题是当我创建一个SKSPriteNode并为其物理体提供质量时,它每次都表现相似.例如:

如果我把质量作为0然后它也会下降(它不应该因为质量为零,所以根据物理规则体不应该下降质量为0).

现在,如果我将质量改为10或100或甚至1000,它会以与0质量相同的速度下降.

有没有人有同样的问题?或者任何人都可以帮助我吗?

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