我在这里遇到了问题.我正在使用SKSpriteNode在世界中创建不同的对象.我已经应用了重力自我,即SkScene.
所以,这里的问题是当我创建一个SKSPriteNode并为其物理体提供质量时,它每次都表现相似.例如:
如果我把质量作为0然后它也会下降(它不应该因为质量为零,所以根据物理规则体不应该下降质量为0).
现在,如果我将质量改为10或100或甚至1000,它会以与0质量相同的速度下降.
有没有人有同样的问题?或者任何人都可以帮助我吗?
objective-c ios sprite-kit skspritenode
ios ×1
objective-c ×1
skspritenode ×1
sprite-kit ×1