我使用D3创建了一个力导向图,并在正常div中显示了节点的id.我需要突出显示在div中单击了id的节点.我搜索了节点的id并使用普通的javascript尝试点击它但它不起作用.
我目前正在研究一个连续集成服务器的良好设置,它将为几个Linux发行版构建各种C++应用程序.
我的主要问题是这里的其他用户如何处理Linux发行版之间系统库的差异?
虽然构建直接依赖项(如UI库和应用程序)可能相对容易,但如果必须每次都与应用程序一起构建glibc等"间接"依赖项,那么它们就会非常痛苦.因此,我正在考虑将实际构建执行移动到每个分发的单独虚拟机中,例如使用rlogin来运行命令.我的目标是防止构建机器库版本与目标分发版本中部署的版本之间的二进制不兼容.
这里有没有人有这样一个过程的经验,可以判断上述听起来是否像一个可行的方法?
如何计算Java中两个角度测量值(以度为单位)的差值,结果是在[0°,180°]范围内?
例如:
350° to 15° = 25°
250° to 190° = 60°
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是一个面试问题,面试已经完成.
给定一副长方形卡片,将它们随机放在一张矩形桌子上,这张桌子的大小远大于卡片大小的总和.有些卡片可能会随机重叠.设计一种算法,可以计算所有卡覆盖的表面积,并分析算法的时间复杂度.所有卡的每个顶点的所有坐标都是已知的.卡可以任何模式重叠.
我的想法:
按垂直坐标降序对卡片进行排序.
到达卡片的边缘或顶点后,从上到下垂直扫描卡片,继续扫描另一条扫描线,直至到达另一条边缘,然后找到位于两条线条之间的区域.最后,对位于两条线之间的所有区域求和并得到结果.
但是,如果区域不规则,如何计算位于两条线之间的区域是一个问题.
任何帮助表示赞赏.谢谢 !
我该怎么写这个函数?任何例子都赞赏
function isPointBetweenPoints(currPoint, point1, point2):Boolean {
var currX = currPoint.x;
var currY = currPoint.y;
var p1X = point1.x;
var p1y = point1.y;
var p2X = point2.x;
var p2y = point2.y;
//here I'm stuck
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个由四元数旋转的模型.我只能设置旋转,我不能添加或减去任何东西.我需要获取轴的值,然后为它添加一个角度(可能是度数或弧度?),然后再重新添加修改后的四元数.
我怎样才能做到这一点?(在每个轴上回答).
我想在html卸载页面之前弹出一个对话框,要求卸载页面.如果选择yes,则继续卸载,如果选择no,则取消卸载事件.
我对图像处理很感兴趣.我下载了OpenCV并开始玩它.但我认为我缺乏图像处理背后的知识.我想学习图像处理的基本原理.
我从麻省理工学院或其他大学搜索了开放课程,但似乎没有找到任何好的教程.我确实找到了一些幻灯片,但如果没有实际演示,它们似乎毫无用处.我搜索了在线教程,但大部分都不适合初学者.
是否有适合初学者的图像处理在线教程?
那么这是一个相当愚蠢的问题.Visual C++只是一个IDE吗?或者它是win32的一种语言?这两者究竟有什么区别?我问这个是因为我在VC++ 2008上尝试了一些旧的C++代码而且无法编译.
之前已经提到过这个问题参考2D.这个问题扩展到3D.如何在3D空间中的点上找到直线相交点?如果我的线是由点定义(x1,y1,z1)与(x2,y2,z2)我有一个点(x3,y3,z3)的空间.
如何在(x3,y3,z3)的直线上找到点(x4,y4,z4)的垂直交点?
geometry ×4
math ×4
algorithm ×2
c++ ×2
java ×2
javascript ×2
3d ×1
build-server ×1
c# ×1
d3.js ×1
force-layout ×1
html ×1
image ×1
opencv ×1
quaternions ×1
trigonometry ×1
visual-c++ ×1