我正在尝试学习flex,并希望匹配字符串文字.我的代码目前看起来像:
"\""([^\n\"\\]*(\\[.\n])*)*"\"" {/*matches string-literal*/;}
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我一直在努力与变化一个小时左右,并不能让它按照应有的方式工作.我基本上希望匹配一个不能包含换行符的字符串文字(除非它被转义)并支持转义字符.
我可能只是写一个糟糕的正则表达式或一个与flex不兼容的表达式.请指教!
我有一个可比较的+ hashable值的抽象类:
class Key
{
public:
virtual bool operator ==(const Key&) const = 0;
virtual bool operator !=(const Key&) const = 0;
virtual u32 hashcode() const = 0;
};
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和一些具体的C类继承了这一点.
class C : public Key
{
private:
u32 a, b;
public:
static const C& null; // a prototype for representing a "no value" C
// Some reasonable implementation; it's just a pair
// ...
};
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我想实现一个模板化的HashSet类:
template<class T inherits Key, const T& proto> class HashSet
{
//...
};
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T是存储在这些集合中的值的类型.proto应该是T的一个实例,它被用作类型T的"null"值,用于集合包含.我对C++有相当的经验,但对TMP没有特别的经验,虽然看起来像是一件令人尴尬的简单事情,我似乎无法弄清楚像我的伪代码"class …
我一直试图找出glTexImage2D工作方式,并从一些非常清晰的代码中看到一些奇怪的结果.我的代码简单地将粗略的圆圈绘制成256*256长度的无符号数组,然后将该数据发送出去以成为纹理.然而,无论我在图像创建循环中选择何种组合,显示的纹理都会变成红色和橙色的变化:
unsigned* data = new unsigned[256*256];
for (int y = 0; y < 256; ++y)
for (int x = 0; x < 256; ++x)
if ((x - 100)*(x - 100) + (y - 156)*(y - 156) < 75*75)
data[256*y + x] = ((156 << 24) | (256 << 16) | (156 << 8) | (200 << 0));
else
data[256*y + x] = 0; // I'd expect this to be transparent and the above to be slightly transparent and …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)