我倾向于打开很多vim缓冲区.
有没有办法告诉vim:当我执行这个git命令(切换分支)时,重新加载所有缓冲区?因为我已经挂钩了所有我的vim-git交互,让vim知道何时进行重新加载不是问题.问题是:如何强制vim重新加载所有缓冲区?
我知道Lua是gc-ed.我知道Lua可以通过userdata处理c对象.
这里是我的问题:反正有这样,当一个C用户数据对象被LUA GC-ED这就是所谓的注册功能?[基本上是析构函数].
谢谢!
在下面的lua代码中:
function interp(s, tab)
return (s:gsub('($%b{})', function(w) return tab[w:sub(3, -2)] or w end))
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
%b 是什么意思?
这如何匹配 "${name}" 之类的东西?
http://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Acquisition_Is_Initialization
这种设计模式在Java中是否可行?如果是这样,怎么样?如果没有,为什么不呢?
谢谢!
代码1:
template<class T>
const PtrInterface<T>*
PtrInterface<T>::newRef() const {
PtrInterface<T>* me = (PtrInterface<T>*) this;
++me->references_;
//++this->references_;
return this;
}
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代码2:
template<class T>
const PtrInterface<T>*
PtrInterface<T>::newRef() const {
//PtrInterface<T>* me = (PtrInterface<T>*) this;
//++me->references_;
++this->references_;
return this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有任何情况下这两个代码块会做不同的事情?谢谢!
我有:
class Foo {
int a;
int b;
std::string s;
char d;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我想知道给定Foo*的a,b,s,d的偏移量
也就是说我有:
Foo *foo = new Foo();
(char*) foo->b == (char*) foo + ?? ; // what expression should I put in ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Lisp中,我可以:
(a b c d e f g)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
意思是
look up b, c, d, e, f, g
look up a; apply value of a to above
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我也可以:
`(a b c d e f g)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这相当于
(list 'a 'b 'c 'd 'e 'f 'g)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,在lua,我可以:
[snipplet 1]
foo = {
Foo,
{Cat, cat},
{Dog, dog}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最终可能扩展到:{nil,{nil,nil},{nil,nil}}
而我真正想要的是:
[snipplet 2]
{ "Foo", {"Cat", "cat"}, {"Dog", "dog"}}
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在lua中有一些类似反引号的方法吗?
我发现[snipplet 1]在视觉上比[snipplet 2]更令人愉悦,但我的意思是snipplet 2.
谢谢!
我想拥有可以在C++和Lua中读/写的C++对象.
我看过:http://www.lua.org/pil/28.html
但是,我不喜欢这个解决方案,因为我的对象有构造函数和析构函数(并且它们很重要,因为我使用RAII并且它们负责引用计数).
在PIL解决方案中我不喜欢的是对象是在Lua的堆中分配的.
我想要的是自己创建hte C++对象,并且让lua有办法获取/设置它们.
有没有人有一个很好的教程/链接?
坦克!
在lua中,对于使用lua_newuserdata分配的内存,是否可以注册析构函数,以便在内存区域被lua垃圾收集时调用析构函数?
谢谢!
我正在编写一个大量使用OpenGL的应用程序; 无论是在Mac上还是在Linux上.
我听说有关苹果公司有错误的OpenGL驱动程序的各种谣言(以及不愿修复它们).任何人都可以确认/否认这个吗?
如果你在Mac和Linux上都开发了OpenGL,它们如何比较?
谢谢!