我在学习ARC.而现在关于弱指针归零.好的我了解所有功能.弱引用的语义与GC系统的弱引用相同,但是你知道,Objective-C不使用GC(特殊情况除外),所以我无法理解它是如何工作的.
我是一个有点复杂的人,所以我需要知道底层实现原则才能接受要使用的功能.但问题是很难找到描述归零弱指针原理的文档:(
IMO,实现这项工作的唯一方法是跟踪并保持所有指针在运行时引用自身,并nil
在其引用计数变为时将它们全部设置0
.但这看起来太沉重和愚蠢.我相信在实际的ARC实现中使用了更好的解决方案.
你能帮我找到文件吗?或直接描述会更棒!
目前,Web应用程序需要提供某种跨域HTTP标头来访问其他域上的数据:http://openfontlibrary.org/wiki/Web_Font_linking_and_Cross-Origin_Resource_Sharing
有没有办法配置CouchDB来支持无限制的跨域访问?(它可能在内部使用apache httpd)我只在内部使用db.
这是签名.
glUniform4f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
glUniform4fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *v);
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在我看来,前者应该更快,因为值可以直接从寄存器传递而无需从内存中获取.但是,我想听到很多意见.
是否可以在iOS中使用视频(预渲染,使用H.264压缩)作为GL的纹理?
如果可能,该怎么办?以及任何播放质量/帧速率或限制?
有很多数据库,但我觉得Haskell需要一些不同的东西.就像Erlang有自己的DB,Mnesia.请为Haskell推荐一些好的数据库.
ShareKit看起来已经废弃了.而且有很多叉子.但主要的维护者是无法确定的.现在我只想选一个使用.你推荐什么叉子?还是更换?
Objective-C类别功能允许程序员添加未在原始类定义中定义的新方法.
我可以在C++上存档类似的功能(语言构造或某些技术)吗?
主要关注的是一致的方法调用语法(.
或->
运算符).
从Rust程序(由编译的可执行文件rustc
)调用C库函数运行良好,并且是Rust团队的目标.
从C程序(由可编译的可执行文件clang
)调用Rust crate函数正在处理简单的事情,但是如果我生成一个任务,它就会崩溃.
如何使Rust任务起作用?
这是我的来源和错误消息.您也可以从https://github.com/Eonil/TeachingMyselfRust下载
a.rs
#[no_mangle]
pub fn test1()
{
let a1 = proc()
{
};
spawn(a1);
}
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公元前
#include <stdio.h>
extern void test1();
int main(int argc, char** argv)
{
test1();
return 0;
}
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构建脚本
rm -rf ./Build
mkdir ./Build
rustc a.rs --crate-type=staticlib -o ./Build/rust-stuffs.a
clang b.c ./Build/rust-stuffs.a -o Build/out
cd Build
./out
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执行结果
warning: unlinked native library: System
There are not many persons who know what wonders are opened to them in …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×2
c ×1
c++ ×1
categories ×1
cocoa ×1
couchdb ×1
cross-domain ×1
database ×1
haskell ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
optimization ×1
rust ×1
sharekit ×1
textures ×1
video ×1
xcode3to4 ×1
xcode4 ×1