小编Eon*_*nil的帖子

如何从Apple获取旧版的正版iOS图像?

有没有办法从Apple获取旧版本的iOS图像?

测试应用程序所需的图像.但据我所知,没有办法得到这个.当然,互联网上有一些浮动文件,我不能相信它们.因为任何修改过的图像都无法用于测试目的.

image ios

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什么是Lua中的Javascript'delete'关键字等价物?

Javascript delete关键字从其定义的最近执行环境中删除命名变量槽.Lua中的等价物是什么?

lua

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使用非可复制对象作为NSMutableDictionary的键?

我试图找出这个代码引用:Cocoa:带枚举键的字典?

+ (NSValue*)valueWithReference:(id)target
{
    return [NSValue valueWithBytes:&target objCType:@encode(id*)];
}
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和,

[table setObject:anObject forKey:[NSValue valueWithReference:keyObject]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但感觉不好.有什么建议?

key objective-c nsmutabledictionary

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通过代码设置Xcode断点?(比如pause()函数)

我找到了一种通过Xcode上的代码暂停程序执行的方法作为一个例子,我可以用abort()C函数停止执行.这会弹出Xcode调试器.

但是,这完全退出程序,所以我找到了暂停执行的方法.所以我可以在检查执行状态后恢复执行.

这是处理轻量级错误所必需的.我试过pause()C函数,但它不起作用.执行中止而不是暂停.

debugging xcode execution

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Objective-C远程消息功能是否已弃用?

我发现有某种远程通讯功能用Objective-C语言.但它已不再记录在案.它被弃用了吗?这个功能发生了什么?

language-features objective-c

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等待动画在unity3d中完成

Update在一个Switch案例中,我有一个动画在-function 中播放.

动画结束后,将布尔值设置为true.

我的代码:

case "play":    
    animation.Play("play");     
    gobool = true;
    startbool = false;
    break;
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问题是我的,goboolstartbool立即设置而不完成动画.我怎样才能让我的程序等到动画结束?

c# animation camera boolean unity-game-engine

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如何使用C ++ 11 static_assert进行类型约束?

如何制定static_assert特定的类型约束?

目前,我只想将模板用作unsigned int类型,而不是signed int类型。或者,仅用于整数类型或特定类型名称。static_assert(sizeof(int))仅提供基于大小的断言,并且我不知道如何执行任何额外的检查。

我正在libc++Xcode 4.6.2中使用Clang及其它。这是命令行上的当前编译器信息。

Apple LLVM version 4.2 (clang-425.0.28) (based on LLVM 3.2svn)
Target: x86_64-apple-darwin12.3.0
Thread model: posix
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static-assert type-constraints c++11

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如何为Apple Swift中的现有类型创建别名?

在C++中,我做 using A = B;了一个别名.我如何在Swift中执行此操作?

swift

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使用页面单元设置UITableView并通过设备的自动旋转自动调整其单元格

(解决方案注意,不是问题,我立刻回答)

当a UITableViewController自动旋转时,它UITableView会自动调整大小,但其单元格不会调整大小,甚至在旋转后也会错误定位.

特别是,在寻呼的情况下,这更糟.您可以将单元格设置pagingEnabledYES和高度[UITableView bounds].size.height以显示分页.但是在UITableView自动旋转之后,所有的东西都搞砸了.

如何通过表视图自动调整这些单元格的大小?

iphone paging uitableview uikit auto-rotation

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线程安全的数据结构类的目的是什么?

AFAIK是多线程编程的主要目标,它通过利用多个处理内核来提高性能.关键是最大化并行执行.

当我看到线程安全的通用数据结构类时,我觉得有些讽刺.因为线程安全意味着强制执行串行执行(锁定,原子操作或其他),所以它是反并行的.线程安全意味着序列化被封装并隐藏在类中,因此我们将有更多机会强制执行串行 - 失去性能.在较大(或最大)单元 - 应用程序逻辑中管理这些关键部分会更好.

那么为什么人们想要线程安全的类呢?他们的真正好处是什么?


PS 我的意思是线程安全类是一个只有线程安全的方法,可以安全地从多个线程同时调用.安全意味着它保证正确的读/写结果.正确表示其结果等于单线程执行时的结果.(例如避免ABA问题)

所以我认为我的问题中的术语线程安全包含了定义的串行执行.这就是为什么我对它的目的感到困惑并问了这个问题.

c++ multithreading thread-safety

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为什么bool没有析构函数?

由于一致性原因,AFAIK,C++为原始类型提供析构函数.但这不适用于bool类型.

bool*   vptr;
vptr->~bool();  // Error. "Expected a class name after '~' to name a destructor"

int8_t* vptr;
vptr->~int8_t(); // No error.
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我的代码出了什么问题?这是我的编译器版本.

Apple LLVM version 5.0 (clang-500.2.79) (based on LLVM 3.3svn)
Target: x86_64-apple-darwin12.5.0
Thread model: posix
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c++ destructor boolean

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