我知道clear
'清除'当前屏幕的命令,但它只是通过打印许多换行来实现这一点 - 清除的内容只是向上滚动.
有没有办法彻底擦除终端的所有先前输出,以便即使向上滚动也无法到达它?
如果有一些跨平台的C/C++代码应该在Mac OS X,iOS,Linux,Windows上编译,我如何在预处理器进程中可靠地检测它们?
这是什么意思?
特别是在"Content-Type:application/x-www-form-urlencoded"的情况下.
我对Framebuffer和Renderbuffer的概念感到困惑.我知道他们需要渲染,但我想在使用之前了解它们.
我知道存储临时绘图结果需要一些位图缓冲区.后缓冲区.当这些图纸正在进行时,需要在屏幕上看到另一个缓冲区.前缓冲区.翻转它们,再画一遍.我知道这个概念,但很难将这些对象与这个概念联系起来.
它们的概念和差异是什么?
声明value
如下
import Foundation
class AAA: NSObject {
func test2() {
self.dynamicType
}
}
extension AAA {
static let value = 111
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
导致以下编译错误
A declaration cannot be both 'final' and 'dynamic'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会发生这种情况,我该如何处理?
我使用的是Swift 1.2(Xcode 6.3.1 6D1002中提供的版本)
该脚本./configure
接受3个选项--build
,--host
和--target
.我混淆了他们的角色.它们的区别和语义是什么?
有时编译器会生成.dSYM文件.我想这是一个调试相关的文件,但我不知道它是什么,以及如何使用它.
什么是.dSYM?我该如何使用它?
我在NSObject.h中找到了一个奇怪的关键字
- (oneway void)release;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我搜索了网络,并了解到它与异步消息传递有关,它与Erlang的消息传递类似.
看来这可以做很多有趣的事情.这个关键字的一些好用例是什么?
c ×2
autoconf ×1
boolean ×1
buffer ×1
c++ ×1
c99 ×1
clear ×1
compilation ×1
configure ×1
debugging ×1
editor ×1
framebuffer ×1
http-headers ×1
ios ×1
keyword ×1
macos ×1
objective-c ×1
opengl ×1
option ×1
os-detection ×1
rendering ×1
sdk ×1
shell ×1
swift ×1
syntax ×1
types ×1
use-case ×1
word-wrap ×1
xcode4 ×1