我试图让交流程序使用 ALSA 将正弦波音调发送到我的树莓派的音频输出 我生成正弦波值的缓冲区,但是当我发送它们时,它听起来不像正弦波 - 而是像低中频噪声?我将数组中的值转储到 .csv 中并在 Excel 中绘制以验证正弦波是否良好只是想知道这个程序中的内容根本不正确,如果有人能发现某些内容我将非常感激,谢谢
编辑:下面的最终工作代码!!!
#include <alsa/asoundlib.h>
#include <alsa/pcm.h>
#include <math.h>
#define BUFFER_LEN 48000
static char *device = "default"; //soundcard
snd_output_t *output = NULL;
float buffer [BUFFER_LEN];
int main(void)
{
int err;
int j,k;
int f = 440; //frequency
int fs = 48000; //sampling frequency
snd_pcm_t *handle;
snd_pcm_sframes_t frames;
// ERROR HANDLING
if ((err = snd_pcm_open(&handle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) {
printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err));
exit(EXIT_FAILURE);
}
if ((err = snd_pcm_set_params(handle,
SND_PCM_FORMAT_FLOAT, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个代码
for (k=0; k<BUFFER_LEN; k++){
buffer[k] = sin(2*pi*f/fs*k); //sine generation
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的循环每次递增1 - 因此每次计算时k将为1,2,3,4,5 ......等
我想循环每次增加0.1,所以我的正弦计算更准确?实现这一目标的最简单方法是什么?我尝试在for循环中递增0.1,但不要认为这是允许的,因为程序超时
编辑:这是一个解决方案
int i, k;
float z=0.1;
for(i = 0; i < BUFFER_LEN; i++){ // fill the buffer
buffer[k] = sin(2*pi*f/fs*z); // sine wave value generation
z = z + 0.1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在数据数组上执行一个函数,但我不太清楚如何去做,
这是我的代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#define BUFFER_LEN 10
#define SAMPLE_RATE 48000
#define MAX_DELAY 0.25
int buffer_in[]= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int buffer_out[10];
short int flanger(float , float , int , short int );
int main(void)
{
int j,k,l;
for (j = 0; j <=BUFFER_LEN; j++){
buffer_out[j] = flanger(buffer_in[j]); //this is causing the error
printf("buffer out value = %d",buffer_out[j]);
}
return 0;
}
// Flanger function
short int flanger(float range, float delay, int rate, short int inData){
float flangerDelay; /* stores …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)