我刚刚开始研究一个新项目,我无法将构建操作设置为Debug/Release.这是一个很大的问题!
我的系统上有另一个解决方案,当打开时,允许我更改解决方案配置.那么它必须与这个特定的解决方案有关吗?
我在NSString上写了一个小类,我想知道这个方法是否准确处理了所有潜在的用例:
更新:澄清 - 我想确保我没有错过一些涉及字符编码等的古怪案例.
@implementation NSString (Helpers)
+(BOOL)stringIsNilOrEmpty:(NSString*)aString {
if (!aString)
return YES;
return [aString isEqualToString:@""];
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
样品用法:
-(void) sampleUsage {
NSString *emptyString = @"";
NSString *nilString = nil;
NSAssert([NSString stringIsNilOrEmpty:nilString] == YES, @"String is nil/empty");
NSAssert([NSString stringIsNilOrEmpty:emptyString] == YES, @"String is nil/empty");
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在SQL Server中,我正在处理这些列:
tblSchedule
ID
StaffID
StartTime
EndTime
我想在结果集中包含一个布尔字段,指示StartTime和EndTime是否相等.类似于此的东西:
SELECT StaffID, StartTime, EndTime, (StartTime = EndTime) AS AreEqual
FROM tblSchedule Where StaffID = xxx
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不确定这样的操作的实际语法.
编辑:更新以使问题更加明显
编辑2:使问题更准确地解决我的现实问题.我实际上是想采取行动,如果他们在屏幕上的文本字段除外.因此,我不能简单地在文本区域内监听事件,我需要知道他们是否在视图中的任何位置进行了挖掘.
我正在编写单元测试来断言当手势识别器识别出我视图的某些坐标内的点击时,会采取某种动作.我想知道我是否可以通过编程方式创建将由UITapGestureRecognizer处理的触摸(在特定坐标处). 我试图在单元测试期间模拟用户交互.
UITapGestureRecognizer在Interface Builder中配置
//MYUIViewControllerSubclass.m
-(IBAction)viewTapped:(UITapGestureRecognizer*)gesture {
CGPoint tapPoint = [gesture locationInView:self.view];
if (!CGRectContainsPoint(self.textField, tapPoint)) {
// Do stuff if they tapped anywhere outside the text field
}
}
//MYUIViewControllerSubclassTests.m
//What I'm trying to accomplish in my unit test:
-(void)testThatTappingInNoteworthyAreaTriggersStuff {
// Create fake gesture recognizer and ViewController
MYUIViewControllerSubclass *vc = [[MYUIViewControllersSubclass alloc] init];
UITapGestureRecognizer *tgr = [[UITapGestureRecognizer initWithView: vc.view];
// What I want to do:
[[ Simulate A Tap anywhere outside vc.textField ]] …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
比较Obj-c中的对象
这两种检查对象相等性的方法之间的区别是什么:
UIButton *btn1 = [[UIButton alloc] init];
UIButton *btn2 = [[UIButton alloc] init];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么区别:
if (btn1 == btn2) {
// Run some code
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
if ([btn1 isEqual:btn2]) {
// Run some code
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个大致如此的功能:
typedef struct SomeType {
...
} SomeType;
void TakesArgs(SomeType *t1, ...) {
// iterates through arguments
}
// usage:
TakesArgs(&a, &b, &c);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我要更改TakesArgs
为无操作,同时仍保持所有调用代码不变,我是否会使用内存(或其他方式)运行任何奇怪的风险?
void TakesArgs(SomeType *t1, ...) {
return;
}
// usage unchanged:
TakesArgs(&a, &b, &c);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
换句话说,跳过在原始实现中执行的va_list
/ va_start
dance会有任何奇怪的副作用吗?
我想在我的所有TextBox控件上设置一个样式,它在接收键盘焦点时执行以下操作:
1)更改背景颜色
2)调用.SelectAll()以突出显示所有文本
到目前为止我有这个:
<Style TargetType="TextBox">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsKeyboardFocusWithin" Value="True">
<Setter Property="Background">
<Setter.Value>
<SolidColorBrush Color="#FFFFD1D9"/>
</Setter.Value>
</Setter>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有办法打电话.SelectAll()
吗?谢谢.
当我尝试推送到我的heroku.com远程git存储库时,我收到以下消息:
ssh: connect to host heroku.com port 22: Connection refused
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以使用相同的ssh密钥轻松使用github 上的存储库.
输入:
$ssh git@github.com #outputs: success message
$ssh git@heroku.com #outputs: ssh: connect to host heroku.com port 22: Connection refused
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在Mac OS 10.6上.而且我很无聊慢慢学习!
更新:
$telnet heroku.com 22
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给出这个输出:
Trying 75.101.145.87...
telnet: connect to address 75.101.145.87: Connection refused
Trying 75.101.163.44...
telnet: connect to address 75.101.163.44: Connection refused
Trying 174.129.212.2...
telnet: connect to address 174.129.212.2: Connection refused
telnet: Unable to connect to remote host
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,这与SO上的其他"我可以检查块的类型"帖子不同.
我想知道,如果给定一个未知签名的块对象,我可以在调用之前了解它接受的参数是什么?
我有一种情况,我有一些与字典中的对象相关联的回调.我希望其中一些回调可以期待一组不同的参数.这里的例子极其简化,但我认为它得到了重点.
如何判断块是否属于我之前键入的类型?
//MyClass.m
// I start by declare two block types
typedef void (^callbackWithOneParam)(NSString*);
typedef void (^callbackWithTwoParams)(NSString*, NSObject*);
........
// I create a dictionary mapping objects to callback blocks
self.dict = @{
@"name": "Foo",
@"callback": ^(NSString *aString) {
// do stuff with string
}
}, {
@"name": "Bar",
@"callback": ^(NSString *aString, NSObject *anObject) {
// do stuff with string AND object
}
}
.....
// Later, this method is called.
// It looks up the "name" parameter in …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我理解"Xcode Specific Label"部分.
我不明白的是"注释"部分.我玩过它并且看不到任何可辨别的效果.
有谁能解释一下?