我有一个样式应用于我在资源字典中定义的所有文本框.
<Style TargetType="TextBlock">
<Setter Property="TextBlock.FontSize" Value="{Binding Source={StaticResource ApplicationUserSettings}, Path=fontSize, Mode=OneWay}" />
<Setter Property="TextBlock.TextWrapping" Value="Wrap" />
<Setter Property="TextBlock.VerticalAlignment" Value="Center"/>
<Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
<Setter Property="TextBox.FontFamily" Value="{Binding Source={StaticResource ApplicationUserSettings}, Path=fontName, Mode=OneWay}"/>
</Style>\
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fontsize和fontstyle属性绑定到实现iNotifyPropertyChanged的特殊用户设置类,它允许更改字体大小和fontfamily以在我的应用程序中立即传播.
但是,在我创建的UserControl中(具有讽刺意味的是,允许用户自定义字体设置的屏幕),我希望字体大小和fontfamily保持静态.无论我尝试什么,我的全局字体设置都会覆盖我在用户控件中设置的内容:
<UserControl x:Class="ctlUserSettings"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:R2D2" Height="400" Width="600">
<Grid>
<Grid.Resources>
<Style x:Key="tbxStyle" TargetType="TextBox">
<Style.Setters>
<Setter Property="FontSize" Value="14"/>
<Setter Property="FontFamily" Value="Tahoma"/>
</Style.Setters>
</Style>
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......等......
<StackPanel Margin="139,122.943,41,0" Orientation="Horizontal" Height="33" VerticalAlignment="Top">
<TextBox Style="{x:Null}" FontSize="13" FontFamily="Tahoma" HorizontalAlignment="Left" MaxWidth="500" MinWidth="350" Name="txtReaderPath" Height="Auto" VerticalAlignment="Top" />
<TextBox Style="{x:tbxStyle}" Margin="15,0,0,0" HorizontalAlignment="Left" Name="txtPath" Width="43" Height="23" VerticalAlignment="Top">(some text)</Button>
</StackPanel>
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我尝试将Style设置为{x:Null},设置内联自定义字体大小,并在此控件的资源中设置样式.没有优先于我的资源字典中的样式. …
也许这是一个愚蠢的问题,但我在iOS开发过程中多次遇到过这个问题.
有时候我会开发一个我想在多个屏幕上使用的视图组件,所以我决定将其子类化UIView并制作成可以在多个地方使用的东西.
然后,我开始添加功能.也许它需要响应一个NSNotification,或者它应该响应用户触摸.
在某一点上,我开始想知道我是否应该真正创建一个UIViewController子类,并将其作为子ViewController添加到我的UI中.
是否有任何共识在哪些界面之间划清界线UIView,以及何时创建完整UIViewController?
我不知道为什么这么复杂!
我有一个传入long int UTC的插件.我需要将该数字转换DateTime为查询我的数据库(SQL Server).
我不知道为什么,但我从基本的谷歌搜索中找不到可行的答案.
(为了额外的功劳,我需要DateTime在一天结束时将我的返回信号转回UTC.)
不得不提出这样一个基本问题,这很令人尴尬!:)
我想要实现的是,最初将加载数据,然后使用相同的功能每十分钟更新一次.
考虑以下代码:
var updateNamespace = (function() {
var object = '#updates',
load = 'loader';
return {
update: function() {
$(object).addClass(load).load('update.php', function(reponse, status, xhr) {
if (status == 'error') {
$(this).html('<li>Sorry but there was an error in loading the news & updates.</li>');
}
$(this).removeClass(load);
});
}
}
})();
setInterval(updateNamespace.update(), 600000);
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我收到此错误:
useless setInterval call (missing quotes around argument?)
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我怎样才能解决这个问题?
写这个或使用setInterval函数的更好,更优雅的方法是什么?
谢谢.
我有一个立方体元素在3d空间中旋转和翻译.
我想找出刚才的这个旋转Y部分变换在给定时间.这可能吗?
我有:
var cube = document.getElementById("cube");
var transform = getComputedStyle(cube).webkitTransform;
//the value of transform is:
// matrix3d(-1, 0, 0.00000000000000012246467991473532, 0,
// 0, 1, 0, 0,
// -0.00000000000000012246467991473532, 0, -1, 0,
// 0, 0, 0, 1)
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救命?:-)
我已经看到了同样形式的其他几个问题,但我要么a)无法理解所提供的答案,要么b)看不出那些情况与我的相似.
我正在UIView上编写一个类别,以递归方式评估UIView的所有子视图,并返回通过测试的子视图数组.我已经注意到我的编译器警告发生在哪里:
-(NSArray*)subviewsPassingTest:(BOOL(^)(UIView *view, BOOL *stop))test {
__block BOOL *stop = NO;
NSArray*(^__block evaluateAndRecurse)(UIView*);
evaluateAndRecurse = ^NSArray*(UIView *view) {
NSMutableArray *myPassedChildren = [[NSMutableArray alloc] init];
for (UIView *subview in [view subviews]) {
BOOL passes = test(subview, stop);
if (passes) [myPassedChildren addObject:subview];
if (stop) return myPassedChildren;
[myPassedChildren addObjectsFromArray:evaluateAndRecurse(subview)];
// ^^^^ Compiler warning here ^^^^^
// "Capturing 'evaluateAndRecurse' strongly in this block
// is likely to lead to a retrain cycle"
}
return myPassedChildren;
};
return evaluateAndRecurse(self);
}
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另外,当我__block在块的声明中不包含修饰符时,我得到bad_access失败(^__block …
我已经看到了一个非常类似的问题的解决方案,但它没有转化为我的.(即,这篇文章:http://blogs.msdn.com/wpfsdk/archive/2007/04/16/how-do-i-programmatically-interact-with-template-generated-elements-part-ii.aspx)
我的ItemsControl绑定到一个可观察的集合,可以动态添加项目.
当我将项目添加到observable集合时,模板化项目在我的itemscontrol中正确呈现,但我无法弄清楚如何访问它.我的可观察集合改变了代码,我正在尝试访问有关的信息.我正在使用自定义DataTemplateSelector根据集合中项目的数据返回3个不同的dataTemplates之一.
这是我的ItemsControl XAML的概述:
<ItemsControl Name="myItemsControl" ItemTemplateSelector="{StaticResource myTempSelector}">
<ItemsControl.Template>
<ControlTemplate TargetType="ItemsControl">
<ItemsPresenter/>
</ControlTemplate>
</ItemsControl.Template>
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel></StackPanel>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>
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我见过的解决方案建议使用 ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(xxx)
在这个例子中,他们总是在寻找有关ListBox或ComboBox(从ContentControl继承)的信息.但是,当我调用(在我的代码后面)时myItemsControl.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(xxx),我会收到一个ContentPresenter,而不是我期望的ContentControl.
然后,当我尝试访问此ContentPresenter的ContentTemplate时,我得到一个null对象异常.
我有一种预感,其余的麻烦从那里下来.
我想要做的就是从我新创建的控件中的datatemplate中找到一个文本框,并给它重点.
救命!:-)
我正在设置一系列文本框的验证规则.我宁愿不为每个TextBox创建一个新的自定义验证规则实例......
<Window.Resources>
<my:IsIntegerRule x:Key="IsIntegerRule"/>
</Window.Resources>
...
...
<TextBox>
<TextBox.Text>
<Binding XPath="@num" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged" Mode="TwoWay">
<Binding.ValidationRules>
<-- WHAT IS THE EQUIVALENT OF WRITING: {StaticResource IsIntegerRule} here -->
</Binding.ValidationRules>
</Binding>
</TextBox.Text>
</TextBox>
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有人可以帮忙吗?
模糊的概述是我正在一个NSArray类别中编写一个方法,该方法将Class一个Array过滤到属于该类成员的元素.就像是:
@implementation NSArray(filter)
-(NSArray*)objectsOfClass:(Class)aClass {
NSMutableArray *ret = [[NSMutableArray alloc] init];
for (id obj in self)
if ([obj isMemberOfClass:aClass])
[ret addObject:obj];
return [NSArray arrayWithArray:ret];
}
@end
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Sooo,除此之外,我的问题.NSObject.h显示isMemberOfClass:具有以下签名:
-(BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;
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当我在XCode中键入此方法时,自动完成提示方法签名如下所示:
[self isMemberOfClass:(__unsafe_unretained Class)]
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我的问题是:
1)为什么NSObject.h中的方法原型和XCode的自动完成之间存在差异?
2)在我自己的方法中(在这个问题的开头显示),我应该包含__unsafe_unretained修饰符吗?如果是这样,为什么?如果没有,为什么不呢?
谢谢!
我正在做一个虚构的练习来尝试实现一个类型擦除的容器。
import Foundation
protocol MoverType {
func move()
}
extension MoverType {
func move() { print("\(type(of: self)) is moving") }
}
class Slithering: MoverType {}
class Walking: MoverType {}
class Trotting: MoverType {}
protocol Animal {
associatedtype Mover: MoverType
var mover: Mover { get }
}
class Snake: Animal {
let mover = Slithering()
}
class Dog: Animal {
let mover = Trotting()
}
class Human: Animal {
let mover = Walking()
}
class AnyAnimal: Animal { // ERROR: Type …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) wpf ×3
.net ×2
objective-c ×2
c# ×1
css ×1
css3 ×1
data-binding ×1
datatemplate ×1
font-family ×1
font-size ×1
generics ×1
ios ×1
itemscontrol ×1
javascript ×1
matrix ×1
sql-server ×1
styles ×1
swift ×1
type-erasure ×1
uiview ×1
utc ×1
validation ×1
vb.net ×1
webkit ×1
xaml ×1
xcode ×1