如果我有一个div包含图像和文字的内容,是否可以使用这个div内容作为背景,比方说,section?
例如,类似的东西:
HTML:
<section id="sec1">
<div id="bg-div">
<em>This is a background</em>
<img src="image1">
<img src="image2">
</div>
</section>
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和CSS:
#sec1 {
background: src(#bg-div);
}
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这样,我可以让这些div内容像我的背景一样section.
我试图times从JavaScript库Underscore.js模拟函数.
此函数接受两种语法:
_.times(3, function(n) {
console.log("hello " + n);
});
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和
_(3).times(function(n) {
console.log("hello " + n);
});
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到目前为止,我成功地通过创建这样的_对象来模拟第一个:
var _ = {
times: function(reps, iteratee) {
// a loop
}
};
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第二种语法是创建一个_返回对象的函数:
function _(n) {
return {
times: function(iteratee) {
// a loop
}
};
}
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但我不能一起使用这两种方法.我需要找到一种允许两种语法的方法.你知道如何将_角色用作对象和函数吗?
我正在尝试使用命令将带有 Dockerfile 的 Node 项目部署到 Google Cloud Run gcloud beta run deploy。
长话短说,我想在 Dockerfile 中node_modules/my-module运行后复制本地:RUN npm install
COPY node_modules/my-module /app/node_modules/my-module/
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(我只在开发过程中这样做,以避免提交和推动my-module测试中的每个更改)。
不幸的是,Docker 无法复制此目录,因为默认情况node_modules下它不会上传到 Cloud Build。
所以我创建了这个.gcloudignore文件来覆盖默认值:
.gcloudignore
.git
.gitignore
node_modules/
!node_modules/my-module/
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我尝试了很多其他语法,但没有一个允许我node_modules在包含时排除node_modules/my-module.
node_modules但是,我可以通过从文件中省略整个目录来包含整个目录.gcloudignore,但这显然需要很长时间才能上传。
您知道如何将本地模块上传到 Cloud Build 吗?
是否有一种语法可以在条件下将函数添加到链中?
在这个例子中,我想myKey是Joi.string().required()if modifier === true,但只是Joi.string()如果它是false:
function customJoi(modifier) {
return Joi.object({
myKey: Joi.string() //#If(modifier) .required() #EndIf
});
}
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我知道我可以不用这个功能,但需要执行多个步骤。我只是想知道是否有一种好的方法可以为大型对象简洁地编写它。
我正在开发一款赛车游戏,它在地面上有快速增压器.当车辆接触到它时,附加到speedbooster的脚本会实例化一个Fire预制件,然后在2秒后将其销毁.
这是我的脚本(在C#中),以前工作正常,但现在Destroy()函数没有任何效果,我可以在游戏层次结构中看到我的Fire预制件的实例:
private GameObject _fireModel, _fireObj;
void Start ()
{
_fireModel = Resources.Load("Fire1") as GameObject;
_watch = new Stopwatch();
enabled = false; // (don't call Update() on each frame)
}
void OnTriggerEnter (Collider col)
{
_fireObj = Instantiate(_fireModel) as GameObject;
enabled = true; // (do call Update() on each frame)
_watch.Start();
}
void Update ()
{
_fireObj.transform.position = _player.position;
if (_watch.ElapsedMilliseconds >= _fireDurationMs)
{
Destroy(_fireObj);
_watch.Stop();
_watch.Reset();
enabled = false; // if I remove this line,
// I get a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×2
background ×1
c# ×1
css ×1
destroy ×1
function ×1
gameobject ×1
gcloud ×1
html ×1
joi ×1
mocking ×1
object ×1
typescript ×1