C++ noob问题:
假设我想使用一个带有多个方法的抽象类作为接口:
// this is AbstractBase.hpp
class AbstractBase
{
public:
virtual int foo() = 0;
virtual int bar() = 0;
// imagine several more pure virtual methods are here
};
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我想要一个实现所有虚拟方法的子类,我不想在头文件中实现它们,而是在它们的实现文件中实现它们.
我是否真的必须在这样的子类声明中再次声明所有这些方法?我想应该有办法避免这一步(来自ObjC,Java)
// this is Concrete.hpp
class Concrete : public AbstractBase
{
public:
int foo();
int bar();
// need to copy paste all the method declarations here again...? why?
};
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我想要做的是实现文件中的方法,如下所示:
// this is Concrete.cpp
#include "Concrete.hpp"
int Concrete::foo()
{
return 666;
}
// etc...
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但无法弄清楚如何在不重新声明每个子类中的接口的情况下.
从 iOS 7 开始,Apple 一直在图标等视觉元素中使用更好的圆角。在iOS 11中,这些圆角在系统UI元素中非常丰富,比如控制中心等很多地方。

cornerRadius例如CALayer等上的API更基本。
是否有一些 API 可以为您提供新的圆润度?
例如,请参阅此问题: Draw iOS 7-style squircle programmatically
也看看这个问题的答案如何不好;几年后,是否有 Apple API 为您提供这种类型的拐角曲线?
我正在努力克服C++中看似简单的任务.我正在尝试实现基本的OOP多态性.
考虑这个Java示例:
interface Bob
{
void foo();
}
class ActualBob implements Bob
{
void foo()
{
/* I like foo things */
}
}
class Jane
{
Bob bob;
}
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简可以有任何鲍勃,很容易:
Jane jane = new Jane();
jane.bob = new ActualBob();
jane.bob.foo(); // actualbob things
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现在,在C++中,这似乎有点涉及......我需要输入什么来获得上述行为?
换句话说,我想有一个抽象基类的成员变量,但是想用它们做实际的实现.
class Bob
{
public:
virtual void foo() = 0;
}
class ActualBob : public Bob
{
public:
void foo(){/* I like foo things */}
}
class Jane
{
public:
Bob bob;
}
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在这里采取捷径,但我想用C++做:
jane.bob.foo(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)