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进程内存映射(Linux Windows)

有人可以请我指出一些关于用于Linux和Windows的虚拟内存映射的文档.我的意思是说,在典型的过程中,通常会将虚拟地址,代码,可写静态数据,堆栈和堆(以及其他内核位)置于何处?

c c++ linux windows

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Webkit移植指南

是否有关于如何将Webkit移植到新平台的综合文档?我对JavaScript方面特别感兴趣.

javascript c++ webkit

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使用模板生成静态查找表

我有:

const char kLetters[] = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我可以打电话kLetters[n]在O(1)时间内获得键盘字母的第n个字母.但是,我将不得不遍历kLetter(取O(n)或至少O(log n))时间进行反向查找.

我想使用模板创建一个反向查找表作为编译时静态查找表,并想知道是否有这样做的方法.

编辑 - 如评论中所述,反向查找意味着我提供'E'并返回2.此外,我的字母表示例不是最好的例子,我不想对订单做任何假设.因此我将字母表更改为键盘顺序.

c++ templates

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glColorMask是否会影响glClear

假设在下面的代码之前绘制了一些东西,下面的代码应该做什么?

glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_TRUE);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这段代码应该将alpha设置为1还是清除颜色缓冲区?

或者换句话说,确实glColorMask会影响什么glClear做或只适用于正常的绘图操作?

我特别询问OpenGL ES 2.0,因此任何对规范的引用都将受到赞赏.

c c++ opengl-es opengl-es-2.0

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检测系统是否可以运行amd64可执行文件

我编译了我的应用程序以使用x86指令集,但我需要以编程方式知道运行可执行文件的机器是否支持amd64指令集.有没有一种简单的方法可以找到它(可能使用CPUID)?

应用程序需要能够在多个操作系统上运行,因此首选非基于操作系统的方法.

c c++ x86 x86-64

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可以从同一文件描述符的两个线程并行调用fwrite和fclose吗?

如果fwrite&fclose从同一个文件描述符的两个线程并行调用会发生什么?

c io file fwrite fclose

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作业和比较

看代码:

int i = 5;
if (i = 0)
{
  printf ("Got here\n");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

关于什么将被打印,C标准有什么要说的?或者更一般地说,分配首先发生还是比较?

c c++

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列出未使用的符号

我想从一个较大的项目中删除死代码,并希望从未使用的符号开始.反正有没有让链接器列出它已经优化的未使用的符号?我正在使用GNU链接器(LD)和GCC.

如果失败了,任何Binutils(readelf或objdump)都可以执行相同的功能吗?

c c++ linker

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外部"C"全局变量的外部声明

在C和C++中,如果我想在其他编译单元中使用全局变量,我将定义变量,如:

int g_myVal = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这为int.分配存储空间.

在头文件中,我然后声明变量:

extern int g_myVal;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这通知编译器所述符号存在于某些其他编译单元中.然后由链接器来解析符号.

但是,如果我希望变量可以与"C"链接一起使用,我必须定义变量(分配存储),如:

extern "C" int g_myVal = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那么如何区分分配存储并告知编译器所述符号存在于另一个编译单元中?

c++

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在&bitlo_cast <void*>(&& __ opcode)的上下文中&&的含义;

我正在查看下面的代码来自JavascriptCore,我不知道&&的含义在下面的上下文中.地址的地址实际上没有意义.

那么有人可以在下面的上下文中解释&&的含义.

(bitwise_cast使用联合来避免reinterpret_cast带来的严格别名问题)

下面的代码编译clang(可能是gcc),但不能在我们自己的专有C++编译器上编译.

完整的来源可以在这里找到.

#if ENABLE(COMPUTED_GOTO_OPCODES)
    Opcode* opcodeMap = LLInt::opcodeMap();
    #define OPCODE_ENTRY(__opcode, length) \
    opcodeMap[__opcode] = bitwise_cast<void*>(&&__opcode); //<---- The double && 
    FOR_EACH_OPCODE_ID(OPCODE_ENTRY)
    #undef OPCODE_ENTRY

    #define LLINT_OPCODE_ENTRY(__opcode, length) \
        opcodeMap[__opcode] = bitwise_cast<void*>(&&__opcode);

    FOR_EACH_LLINT_NATIVE_HELPER(LLINT_OPCODE_ENTRY)
    #undef LLINT_OPCODE_ENTRY
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ webkit

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