dor*_*ron 5 c c++ opengl-es opengl-es-2.0
假设在下面的代码之前绘制了一些东西,下面的代码应该做什么?
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_TRUE);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码应该将alpha设置为1还是清除颜色缓冲区?
或者换句话说,确实glColorMask会影响什么glClear做或只适用于正常的绘图操作?
我特别询问OpenGL ES 2.0,因此任何对规范的引用都将受到赞赏.
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