什么时候应该使用信号量,什么时候应该使用条件变量(CondVar)?
multithreading synchronization operating-system semaphore mutual-exclusion
我有Base派生的基类Derived1,Derived2和Derived3.
我为其中一个派生类构建了一个实例,我将其存储为Base* a.我现在需要制作一个我将存储的对象的深层副本Base* b.
据我所知,复制类的正常方法是使用复制构造函数并重载operator=.但是,因为我不知道是否a是类型Derived1,Derived2或者Derived3,我想不出使用复制构造函数的方法operator=.我能想到的唯一方法是干净利落地完成这项工作:
class Base
{
public:
virtual Base* Clone() = 0;
};
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和Clone派生类中的实现如下:
class Derivedn : public Base
{
public:
Base* Clone()
{
Derived1* ret = new Derived1;
copy all the data members
}
};
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Java倾向于使用Clone相当多的C++方式更多吗?
在C++中实现多态行为时,可以使用纯虚方法,也可以使用函数指针(或函子).例如,异步回调可以通过以下方式实现:
class Callback
{
public:
Callback();
~Callback();
void go();
protected:
virtual void doGo() = 0;
};
//Constructor and Destructor
void Callback::go()
{
doGo();
}
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因此,要在此处使用回调,您需要覆盖doGo()方法以调用您想要的任何函数
typedef void (CallbackFunction*)(void*)
class Callback
{
public:
Callback(CallbackFunction* func, void* param);
~Callback();
void go();
private:
CallbackFunction* iFunc;
void* iParam;
};
Callback::Callback(CallbackFunction* func, void* param) :
iFunc(func),
iParam(param)
{}
//Destructor
void go()
{
(*iFunc)(iParam);
}
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要在此处使用回调方法,您需要创建一个由Callback对象调用的函数指针.
[这是我(Andreas)在问题中添加的; 它不是由原始海报写的]
template <typename T>
class Callback
{
public:
Callback() {}
~Callback() {}
void go() {
T …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C++中的protected和private析构函数之间有什么区别吗?如果基类析构函数是私有的,我想在删除派生类对象时仍然会调用它.
可能重复:
我在哪里可以了解有关C++ 0x的更多信息?
我对C++ 03非常熟悉,但我仍然需要与C++ 0x达成协议,所以我想阅读一些关于C++ 0x的相当易懂的信息.
我查看了维基百科,但我正在寻找更具可读性的东西.那么是否有一本书或一系列博客文章可以提供对该matarial的精彩介绍?
我正在浏览linux内核中的一些代码,我遇到了类似的语句 case '0' ... '9':
为了试试这个,我在下面创建了测试程序.
#include <iostream>
int main()
{
const int k = 15;
switch (k)
{
case 0 ... 10:
std::cout << "k is less than 10" << std::endl;
break;
case 11 ... 100:
std::cout << "k is between 11 and 100" << std::endl;
break;
default:
std::cout << "k greater than 100" << std::endl;
break;
}
}
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上面的程序确实编译了,虽然我之前从未遇到过case语句构造中的elipses.这个标准的C和C++还是这个语言的GNU特定扩展?
何时进行条件编译是一个好主意,什么时候是一个非常糟糕的主意呢?
通过条件编译,我的意思是使用#ifdefs仅在某些条件下编译某些代码位.所述#definedš本身可以是在任一个共同的头文件或经由引入的-D编译器指令.
比较两个浮点数a_float == b_float由于寻找麻烦,因为a_float / 3.0 * 3.0可能不等于a_float由于舍入错误.
人们通常做的事情是这样的fabs(a_float - b_float) < tol.
如何计算tol?
理想情况下,公差应该大于一个或两个最低有效数字的值.因此,如果使用单精度浮点数tol = 10E-6应该是正确的.然而,这对于a_float可能非常小或可能非常大的一般情况不适用.
如何tol正确计算所有一般情况?我特别感兴趣的是C或C++案例.
在C/C++中,我可以在一个线程中分配内存并在另一个线程中删除它.然而,每当从堆请求内存时,堆分配器需要遍历堆以找到适当大小的空闲区域.两个线程如何在不破坏堆的情况下有效地访问同一个堆?(这是通过锁定堆来完成的吗?)
在Linux上分析崩溃的最佳方法是什么?
我们希望构建软件并向测试人员提供发布版本.测试人员可能无法记住如何重现崩溃或崩溃可能完全断断续续.他们的机器上也没有开发环境.该软件使用C/C++编写,并编译为本机代码以进行分发.