我开始学习 Rust,在进行实验时,我发现所有权如何应用于我不理解的元组和数组的方式有所不同。基本上,以下代码显示了差异:
#![allow(unused_variables)]
struct Inner {
in_a: u8,
in_b: u8
}
struct Outer1 {
a: [Inner; 2]
}
struct Outer2 {
a: (Inner, Inner)
}
fn test_ownership(num: &mut u8, inner: &Inner) {
}
fn main() {
let mut out1 = Outer1 {
a: [Inner {in_a: 1, in_b: 2}, Inner {in_a: 3, in_b: 4}]
};
let mut out2 = Outer2 {
a: (Inner {in_a: 1, in_b: 2}, Inner {in_a: 3, in_b: 4})
};
// This fails to compile
test_ownership(&mut out1.a[0].in_a, &out1.a[1]); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想实现一个允许分配泛型类型的特征。到目前为止,我已经测试了以下u32类型String:
trait Test {
fn test(&self, input: &str) -> Self;
}
impl Test for String {
fn test(&self, input: &str) -> Self {
input.parse().unwrap()
}
}
impl Test for u32 {
fn test(&self, input: &str) -> Self {
input.parse().unwrap()
}
}
fn main() {
let mut var = 0u32;
let mut st = String::default();
var = var.test("12345678");
st = st.test("Text");
println!("{}, {}", var, st);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这段代码并不完美,我应该使用Result返回而不是展开,但请将其放在一边,因为这是一个简单的示例。u32和 的实现String完全相同,因此我想对两者使用默认实现,而不是复制和粘贴代码。我尝试过使用其中之一,但由于Self两者返回的类型不同,编译器无法确定类型大小和错误。
在这种情况下我该如何编写默认实现?