如何i在我的for循环中保持对变量的访问?我正在努力学习,而不仅仅是得到答案,所以一些解释会非常有帮助.谢谢!
var el,
len = statesPolyStrings.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
el = document.getElementById(statesPolyStrings[i]);
google.maps.event.addDomListener(el, 'mouseover', function() {
$("#"+statesPolyStrings[i]).addClass("highlight");
statesPolyObjects[i].setOptions({ strokeWeight: '2' });
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 之间有什么区别吗?
var a;
(a == undefined)
(a === undefined)
((typeof a) == "undefined")
((typeof a) === "undefined")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们应该使用哪一个?
我正在尝试从Azure Blob存储中提供MP4视频内容.通过确保将Blob的内容类型设置为video/mp4,我可以在现代浏览器中播放视频; 但是我无法向后寻求.
将相同的视频放入S3存储桶会产生所需的结果,因此我排除了内容的问题.
我是否需要以特定方式配置存储角色以提供视频内容?
我需要在Array和Number之间创建一个关联; 由于PHP缺少Map类型,我正在尝试使用数组来实现这一点:
$rowNumberbyRow = array();
$rowNumberByRow[$rowData] = $rowNumber;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我评估代码时,我收到以下错误:
Warning: Illegal offset type
需要注意的是,存储在array($rowData)中的数据没有任何"唯一"值,我可以将其用作$rowNumberByRow数组的键.
谢谢!
更新: 为了回答我的一些评论者,我正在尝试创建一个查找表,以便我的应用程序可以在O(1)时间内找到给定行的行号.
我一直在花费一些业余时间为ActionScript 3开发一组集合,但是由于ActionScript 3在Dictionary Objects中处理相等性检查的方式,我遇到了一个非常严重的障碍.
当您比较字典中的键时,ActionScript使用===运算符来执行比较,这会产生一些令人讨厌的副作用,即只有对同一实例的引用才会解析为true而不是相等的对象.这就是我的意思:
const jonny1 : Person = new Person("jonny", 26);
const jonny2 : Person = new Person("jonny", 26);
const table : Dictionary = new Dictionary();
table[jonny1] = "That's me";
trace(table[jonny1]) // traces: "That's me"
trace(table[jonny2]) // traces: undefined.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图解决这个问题的方法是提供一个Equalizer接口,如下所示:
public interface Equalizer
{
function equals(object : Object) : Boolean;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这允许执行instanceOf-esq.每当我需要在我的集合中执行相等操作时检查(当对象没有实现Equalizer时,返回到===运算符); 然而,这并没有解决我的基础数据结构(字典对象)不知道这一点的事实.
我目前解决这个问题的方法是迭代遍历字典中的所有键,并在执行containsKey()或get()操作时执行相等性检查 - 但是,这几乎击败了hashmap的整个点(便宜的查询操作).
如果我无法继续使用Dictionary实例作为map的支持,我将如何为作为键传入的唯一对象实例创建哈希,以便我仍然可以保持相等?
我是 Babylonjs 的新手,我想使用 BabylonJs 显示/显示图像,而且我想使用带有碰撞检测的键盘(如左箭头键、右箭头键、上箭头键和下箭头键)移动图像,我也想要禁用所有鼠标事件。
我写了下面的代码来显示图像,但我认为这不是正确的方法..
var playerMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("ground", scene);
playerMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("/images/mail.png", scene);
playerMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
player.material = playerMaterial;
player.position.y = 1;
player.position.x = -84;
player.size = 20;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以帮我怎么做吗(如果你能分享源代码,可能会有更好的帮助)?
谢谢拉维兰詹
许多redux示例显示直接在异步操作中发出HTTP请求; 但是这会导致所有请求共同的重复代码数量超出,例如:
我的直觉是,一个中间件可以用来发出http请求(与之相同redux-api-middleware),这可以保持飞行中的请求store- 但是我也想知道我是否依赖于糟糕的习惯 - 有点重复为不变性付出的小代价?
javascript ×2
arrays ×1
azure ×1
babylonjs ×1
c# ×1
collections ×1
hash ×1
html5-video ×1
map ×1
php ×1
redux ×1