当我将鼠标悬停在我正在使用的平台(聚合物)或我自己使用的自定义html标签上时,我说它可以将某个标签标记为自定义某处.Intellij有没有这样做的地方?我正在使用最新版本(14).
这是我正在谈论的截图:

任何帮助,将不胜感激!当我使用Polymer时,摆脱所有这些错误亮点会很好.谢谢!
不幸的是,我必须使我的网站代码与Internet Explorer 10兼容,并且即使在他们的官方网站上阅读文档之后我也遇到了一些问题
这是我的css代码:
.uberflex {
display: flex;
flex-direction: column;
flex-wrap: wrap;
justify-content: flex-start;
align-items: flex-start;
display: -webkit-flex;
-webkit-flex-flow: column wrap;
-webkit-justify-content: flex-start;
-webkit-align-items: flex-start;
display: -ms-flexbox;
-ms-flex-flow: column wrap;
-ms-justify-content: flex-start;
-ms-align-items: flex-start;
}
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据我所知,ie10支持flexbox,但只有'-ms-'前缀,我已经放在这里了.在ie10中检查控制台后,它看到"display:-ms-flexbox;" 但没有其他"-ms-"预先固定好的东西?任何人都可以澄清为什么会这样吗?
谢谢!:-)
我在这里非常困惑.我一直在使用Google Appengine作为我们的网络服务器,到目前为止它一直很好用,但我有一个请求让网页加载而没有.html扩展名.我一直在做一些阅读,看到我需要创建一个app.yaml文件来将网址映射到其他东西?到目前为止,这是我在文件中的内容:
application: company-website
version: 1
runtime: java
threadsafe: true
handlers:
- url: /about
script: about.html
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我一直在尝试阅读如何在他们的文档站点上执行此操作,但我似乎无法找到任何引用如何删除扩展名并仍指向正确的html文件.谁能帮我吗?我可以在appengine-web.xml文件中执行此操作吗?好像我可以在那里做而不创建app.yaml文件.
任何帮助,将不胜感激.谢谢!
编辑:尝试了一些更多的东西..尝试移动文件我试图删除扩展到其自己的文件夹,如下所示:
/root
-index.html
-/about
-index.html
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这是好的,当我键入我的domain.com/about/它似乎工作,但当我键入domain.com/about它不.很沮丧.
我整晚都在阅读,似乎无法得出任何具体的答案,说明最好的办法是什么.两件事情,我知道这样做的工作是these-
使用图像包装器和这样的<img>标签:
<div class="imageWrapper">
<img src="img.jpg" alt="" onload="imageLoaded(this)">
</div>
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和CSS看起来像
.imageWrapper {
opacity: 0
}
.loaded {
opacity: 1
}
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然后在你的js文件中有类似的东西
var imageLoaded = (img) => {
var imgWrapper = img.parentNode;
imgWrapper.className += ' loaded';
}
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@media screen only and (min-device-width: 0) and (max-device-width: 450px) {
.backgroundImage {
background: url('small_background_image.jpg');
}
}
@media screen only and (min-device-width: 451px) and (max-device-width: 1024px) {
.backgroundImage {
background: url('medium_background_image.jpg');
}
}
@media screen only and (min-device-width: 1025px) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在关注本教程,试图能够检测我是否点击了3D模型,但遇到了一些问题.
这是我的 -
public GameObject getObject (int screenX, int screenY) {
Ray ray = perspectiveCamera.getPickRay(screenX, screenY);
GameObject result = null;
for (int i = 0; i < modelInstanceArray.size; ++i) {
final GameObject selectedModelInstance = modelInstanceArray.get(i);
if (Intersector.intersectRayBounds(ray, selectedModelInstance.boundingBox, null)) {
result = selectedModelInstance;
}
}
return result;
}
@Override
public boolean touchDown (int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
getObject(screenX, screenY);
return true;
}
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..在哪里GameObject扩展ModelInstance,以获得calculateBoundingBox(new BoundingBox()).mul(this.transform)modelInstance,因为它是..错误.. 实例.
当我打印时,ray …
我想使用我的 firebase webapp url(myproject.firebaseapp.com)作为一种测试服务器,直到我准备好实时部署我的网站,但我不希望其他人能够在那时之前以任何方式看到/访问它。有没有办法做到这一点?某种安全规则或其他什么......?
我试图让我的flexbox布局与IE10兼容,据我所知,它使用了2012年3月的flexboxes 草案.我已经尝试了每一个怪异的语法及其各种变体,但无济于事.我在Parallels中安装的IE10(我在Mac上)是版本10.0.9200.16660,它应该使用IE10 flexbox样式吗?
这是我的代码:
.uberflex {
display: flex;
flex-direction: column;
flex-wrap: wrap;
justify-content: flex-start;
align-items: flex-start;
display: -webkit-flex;
-webkit-flex-flow: column wrap;
-webkit-justify-content: flex-start;
-webkit-align-items: flex-start;
display: -ms-flexbox;
-ms-flex-direction: column;
-ms-flex-pack: center;
-ms-flex-wrap: wrap;
}
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我已经尝试了这些术语的每个变量,带有"-ms-"前缀,没有"-ms-"前缀(它们在IE11中使用),但无济于事.我的IE控制台告诉我的类的唯一属性是"display:-ms-flexbox"位.我是非常非常慢还是我一直在使用IE10的错误草稿?IE10是否有更新使Flexbox无法正常工作?
任何信息都会非常有用,因为我在这个问题上找不到什么.谢谢!:-)
我是Android的新手,我正在尝试一些简单的日志来获得随机的背景颜色.我有代码,它返回1-256之间的整数,或者我认为.我需要记录该值以检查它是否正常,但我不确定如何使用Android进行记录..我过去一直在使用System.out.println("stuff")记录内容,但我相信这不是你应该怎么做的在Android中.
我上课了:
public static int backgroundColorRandomize()
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返回
return randomRGB;
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我试着像这样记录它
Log.d(backgroundColorRandomize(), "value = " + randomRGB);
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但我需要将返回的值转换backgroundColorRandomize为String,以便记录.
我试过java,.toString但我不确定我是否正确使用..任何帮助将不胜感激!谢谢!
我在XCode过去几周一直在使用Chrome-Mobile-Apps构建,直到今天早上才出现问题,Erorr itms-90035当我尝试将我的存档提交到App Store时,我得到了这个.它会验证很好,但当我尝试提交 - nada.这是我得到的错误:

我发现这个线程有同样的问题,但是评分最高的解决方案对我不起作用.它在我的erorr中指向的文件是一个Unix可执行文件,当我运行时没有做任何事情,我不确定它是否可以安全删除.我按项目搜索.sh文件,但只找到了运行项目所需的文件.我不确定错误究竟来自哪里?任何帮助?我在这里非常困惑.我认为苹果改变了一些东西.
编辑是的我知道这个主题还有另一个主题,就像我在帖子中所说的那样,这是我第一次检查的地方.不幸的是,该主题中的解决方案与我的问题无关.我认为.sh我的项目中只有一个文件,需要将我的www文件夹w/cordova的内容复制到iOS项目中.如果我删除该文件,我的项目将无法构建.
edit2我的copy bundle resources位中唯一的东西是我build phases的所有图标/启动图像文件和MainViewController.xib.我不认为这些是问题
不太确定问题出在哪里。我在 Blender 中有一个看起来像这样的模型:
\n\n\n\n我把它全部UV映射了,这样的\xe2\x80\x94\xc2\xa0蓝色突出显示的边缘来自透明的.png纹理。这是节点编辑器:
\n\n\n\n现在,当我按照 LibGDX 建议导出到 .fbx 时,我使用以下设置:
\n\n\n\n但是当我通过 fbx-convert 运行它并生成我的 g3dj 文件时,材料显示如下:
\n\n"materials": [\n {\n "id": "blue_wireframe_glow", \n "ambient": [ 0.200000, 0.200000, 0.200000], \n "diffuse": [ 0.800000, 0.800000, 0.800000], \n "emissive": [ 0.000000, 0.000000, 0.000000], \n "opacity": 0.000000,\n "specular": [ 0.200000, 0.200000, 0.200000], \n "shininess": 20.000000\n }\n], \nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n看不到图像纹理(即使将不透明度更改为 1.0)。我还应该做其他事情来使图像纹理出现在 g3dj 文件中吗?我是否附加了错误或 Blender 中的某些内容?我正在使用 Blender Cycles,如果这很重要的话。我还将图像文件放在与项目中的 g3dj 文件相同的文件夹中。这是我用来加载它的代码:
\n\nmodelBatch = new ModelBatch();\nmodelLoader = new G3dModelLoader(new JsonReader());\nheatExchangerModel = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)