我是使用Oracle数据库的Web应用程序的开发人员.但是,UI通常会触发需要一段时间才能处理的数据库操作.因此,当这些情况发生时,客户端会想要一个进度条.
我最近发现我可以从第二个连接查询V $ SESSION_LONGOPS,这很棒,但它只适用于花费超过6秒的操作.这意味着我无法更新UI中的进度条,直到6秒过去.
我已经对V $ SESSION中的等待时间进行了研究,但就我所见,这还不包括等待查询.
有没有办法获得当前正在运行的会话查询的进度?或者我应该隐藏进度条直到6秒过去?
我正在开发一个OpenGL ES 2.0应用程序(在Windows上使用angleproject进行开发),它由多个"框架"组成.
每个帧都是一个独立的应用程序,不应干扰周围的帧.框架是使用OpenGL ES 2.0绘制的,由该框架内部运行的代码绘制.
我的第一次尝试是为每个帧分配一个帧缓冲区.但是存在一个问题 - 当一帧正在绘制时,OpenGL的内部状态会发生变化,如果下一帧没有全面重置每个已知的OpenGL状态,则可能存在副作用.这违背了我的要求,即每个框架应该是隔离的,而不是相互影响.
我的下一次尝试是每帧使用一个上下文.我为每个帧创建了一个独特的上下文.我正在使用共享资源,因此我可以对每个帧进行eglMakeCurrent,将每个帧渲染到自己的帧缓冲区/纹理,然后将eglMakeCurrent返回到全局,将每个纹理组合到最终屏幕.
这在隔离实例方面做得很好,但是.. eglMakeCurrent 非常慢.其中只有4个可以花费一秒钟或更长时间来渲染屏幕.
我可以采取什么方法?有没有办法可以加速上下文切换,或通过某种方式保存每帧的OpenGL状态来避免上下文切换?
我正在尝试Go中的实验,看看如果我将指针存储到堆栈上的变量会发生什么,然后在原始变量离开作用域后访问该变量.
package main
import "fmt"
var p chan bool;
// a temp struct
type v struct {
a int
}
func another_thread(vx *v) {
// this code should be executed after a() returns so vx should be a pointer to a value that's no longer on the stack
fmt.Printf("another_thread(): %p\n", vx);
vx.a = 4 // am I updating a dangling pointer that may have unintentional side effects??
fmt.Println(" - ", vx.a);
p<-true;
}
func update_v(vx *v) {
vx.a = 3; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)